静态成员函数(static)

成员函数也可以定义为静态的,在类中声明函数的前面加static就成了静态成员函数。如
static int volume();

**和静态数据成员一样静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果在类外调用公用

的静态成员函数,要用类名和域运算符“::”.如Box::volume();
实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如a.volume();
但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是用a有类型而已。
与静态数据成员不同,静态成员函数的作用不是为了对象之间的沟通,而是为了能处理静态数据

成员。
***当调用一个对象的成员函数(非静态成员函数)时,系统会把该对象的起始地址赋给成员函数的

this指针。而静态成员函数并不属于某一个对象,它与任何对象都是无关的,因此静态成员函数

没有this指针。
既然它没有指向某一对象,就无法对一个对象中的非静态成员进行默认访问(即在引用数据成员

时不指定对象名)

****可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,而静态

成员函数没有this指针。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。
静态成员函数可以直接引用本类中静态数据成员,因为静态数据成员也是属于同样的类,可以直

接引用。在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。假如在

一个静态成员函数中有以下语句:
cout<<heightc<<endl;       //若height已声明为static,则引用类中的静态成员,合法
cout<<heightc<<endl;       //若height为非静态成员,不合法

但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去

找哪个对象。如果一定要引用本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符“.”。如
cout<<a.width<<endl
           //引用本类对象a中的非静态成员
假设a已定义为Box类对象,且在当前作用域内有效,则此语句合法。

例:

using namespace std;
class Student
{
public:
 Student(int n,int a,float s):num(n),age(a),score(s){}  //定义构造函数
 void total();
 static float average();    //声明静态成员函数

private:
 int num;
 int age;
 float score;
 static float sum;   //静态数据成员
 static int count;   //静态数据成员
};


void Student::total()    //定义非静态成员函数
{
 sum+=score;
 count++;
}

float Student::average()  //定义静态成员函数
{
 return (sum/count);
}
 
float Student::sum=0;
int Student::count=0;
int main()
{
 Student stud[3]={
 Student(1001,18,70),
 Student(1002,13,74),
 Student(1003,14,76)
 };
 int n;
 cout<<"please input the number of student  ";
 cin>>n;
 for(int i=0;i<n;i++)
  stud[i].total();
 cout<<"the average score of "<<n<<"students is "<<Student::average()<<endl;

 cin.get();
 cin.get();
 return 0;
}

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