静态数据成员(static)

(1)***静态数据成员只占一份空间.
每个对象都可以引用这个静态数据成员。静态数据成员的值对所有对象都是一样的。如果改变了它的值

,则在各对象中这个数据成员的值都同时改变了。这样可以节约空间,提高效率。
在一个类中可以有一个或多个静态数据成员,所有的对象共享这些数据成员,都可以引用它。

(2)***静态数据成员不随着对象的建立而分配空间,也不随着对象的撤销而释放,(一般数据成员是在对

象的建立时分配空间同,在对象撤销时释放).静态数据成员是在程序编译时被分配空间的,到程序结束时

才释放空间.

(3)***静态数据成员可以初始化,但只能在类体外进行初始化,如:

int Box::height=10;//表示对Box中的数据成员初始化
其一般形式为:数据类型名::静态数据成员名=初值;
不必在初始化中语句中加static.
****不能用参数初始化表对静态数据成员初始化。如在定义Box类中这样定义构造函数是错误的:Box

(int h,int w,int len):height(h){}  //错误,height是静态数据成员
如果未对静态数据成员赋值,则编译系统会自动赋初值0.

(4)**静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名来引用。

引用静态数据成员:

 

#include<iostream>
using namespace std;

class Box
{
public:
 Box (int,int);
 int volume();
 static int height;    //把height定义为公用的静态的数据成员
 int width;
 int length;
};
Box::Box(int w,int len)      //对构造函数width和length赋初值
{
 width=w;
 length=len;
}

int Box::volume()
{
 return (height*width*length);
}

int Box::height=10;   //对静态数据成员height初始化。

 


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 Box a(15,20),b(20,30);
 cout<<a.height<<endl;                //通过对象a对height进行访问
 cout<<b.height<<endl;
 cout<<Box::height<<endl;             //通过对象b对height进行访问
 cout<<a.volume()<<endl;              //通过类Box对height进行访问
 cin.get();
 cin.get();
 return 0;
}

 

**静态数据成员并不是属于某个对象的,而是属于类的,但类的对象可以引用它.
如果静态数据成员定义为私有的,则不能在类外直接引用,而必须通过公用的成员函数引用.

(5)有了静态数据成员,各对象之间的数据有了沟通的渠道,实现数据共享,因此可以不使用全局变量.全局变

量破坏了封装的原则,不符合面向对象程序的要求.


但是也要注意公用静态数据成员与全局变量的不同,静态数据成员的作用域只限于该类的作用域内(如果是

在一个函数中定义类,那么其中静态数据成员的作用域就是此函数内.)在此作用域内,可以通过类名和域运

算符"::"引用静态数据成员,而不论类对象是否存在.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值