(1)***静态数据成员只占一份空间.
每个对象都可以引用这个静态数据成员。静态数据成员的值对所有对象都是一样的。如果改变了它的值
,则在各对象中这个数据成员的值都同时改变了。这样可以节约空间,提高效率。
在一个类中可以有一个或多个静态数据成员,所有的对象共享这些数据成员,都可以引用它。
(2)***静态数据成员不随着对象的建立而分配空间,也不随着对象的撤销而释放,(一般数据成员是在对
象的建立时分配空间同,在对象撤销时释放).静态数据成员是在程序编译时被分配空间的,到程序结束时
才释放空间.
(3)***静态数据成员可以初始化,但只能在类体外进行初始化,如:
int Box::height=10;//表示对Box中的数据成员初始化
其一般形式为:数据类型名::静态数据成员名=初值;
不必在初始化中语句中加static.
****不能用参数初始化表对静态数据成员初始化。如在定义Box类中这样定义构造函数是错误的:Box
(int h,int w,int len):height(h){}
如果未对静态数据成员赋值,则编译系统会自动赋初值0.
(4)**静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名来引用。
引用静态数据成员:
#include<iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
};
Box::Box(int w,int len)
{
}
int Box::volume()
{
}
int Box::height=10;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
}
**静态数据成员并不是属于某个对象的,而是属于类的,但类的对象可以引用它.
如果静态数据成员定义为私有的,则不能在类外直接引用,而必须通过公用的成员函数引用.
(5)有了静态数据成员,各对象之间的数据有了沟通的渠道,实现数据共享,因此可以不使用全局变量.全局变
量破坏了封装的原则,不符合面向对象程序的要求.
但是也要注意公用静态数据成员与全局变量的不同,静态数据成员的作用域只限于该类的作用域内(如果是
在一个函数中定义类,那么其中静态数据成员的作用域就是此函数内.)在此作用域内,可以通过类名和域运
算符"::"引用静态数据成员,而不论类对象是否存在.