IT公司笔试面试题

 

试题1:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?

least = MIN(*p++, b);

解答:

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用

剖析:

这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:

(1) 谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:

#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )  都应判0分;

(2) 防止宏的副作用。

  宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++)) 这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。除此之外,另一个应该判0分的解答是:#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。

 

试题2:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
   

#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus

extern "C" {
#endif

#ifdef __cplusplus
}

#endif
#endif


解答:

头文件中的编译宏

#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif

作用是防止被重复引用

作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

void foo(int x, int y);

该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。

为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。

 

试题3:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”

函数头是这样的:

//pStr是指向以'\0'结尾的字符串的指针
//steps是要求移动的n

void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
 //请填充...
}

解答:

正确解答:
  
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
  int n = strlen( pStr ) - steps;
  char tmp[MAX_LEN];
  strcpy ( tmp, pStr + n );
  strcpy ( tmp + steps, pStr);
  *( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0';
  strcpy( pStr, tmp );


剖析:

这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。

最频繁被使用的库函数包括:
(1) strcpy
(2) memcpy
(3) memset

试题4:编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数,已知类String的原型为:

class String
{
 public:
  String(const char *str = NULL); // 普通构造函数

  String(const String &other); // 拷贝构造函数

  ~ String(void); // 析构函数

  String & operate =(const String &other); // 赋值函数

 private:
  char *m_data; // 用于保存字符串

};

解答:


 

 

解答:
  
//普通构造函数


String::String(const char *str)
{
 if(str==NULL)
 {
  m_data = new char[1]; // 得分点:对空字符串自动申请存放结束标志'\0'的空

  //加分点:对m_data加NULL 判断

  *m_data = '\0';
 }
 else
 {
  int length = strlen(str);
  m_data = new char[length+1]; // 若能加 NULL 判断则更好

  strcpy(m_data, str);
 }
}

// String的析构函数


String::~String(void)
{
 delete [] m_data; // 或delete m_data;

}

//拷贝构造函数


String::String(const String &other)    // 得分点:输入参数为const型

{
 int length = strlen(other.m_data);
 m_data = new char[length+1];     //加分点:对m_data加NULL 判断

 strcpy(m_data, other.m_data);
}

//赋值函数


String & String::operate =(const String &other) // 得分点:输入参数为const型

{
 if(this == &other)   //得分点:检查自赋值

  return *this;
 delete [] m_data;     //得分点:释放原有的内存资源

 int length = strlen( other.m_data );
 m_data = new char[length+1];  //加分点:对m_data加NULL 判断

 strcpy( m_data, other.m_data );
 return *this;         //得分点:返回本对象的引用

}

试题5:请说出static和const关键字尽可能多的作用

解答:

static关键字至少有下列n个作用:

(1) 函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2) 在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问但不能被模块外其它函数访问
(3) 在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内
(4) 在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5) 在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。

const关键字至少有下列n个作用:

(1) 欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了

(2) 对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
(3) 在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4) 对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
(5) 对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:

const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);

operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:

classA a, b, c;
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值

操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。

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