吉软_Java57_第十一次作业

213535_Tyle_3716148.png

in method//从主函数开始运行,创建了一个IA类型的对象,运行MyClass中method的方法

ma in anonymous inner class//再运行ia 匿名内部类中ma方法

in method//运行了method方法

ma in local inner class//运动MymaClass中ma方法

 

215517_YHRy_3716148.png

匿名内部类

Lamp.on(new Light)

public void shine(){

    system.out.println("shine in yellow")

}

220652_qvIA_3716148.png

A B C

A:Student和String

B:int和String

C:String和int

D:Student和int无法转换

220918_nnP1_3716148.png

package orj.jsoft;

public class Hunter {
    private String name;
    private int life;
    private String weapon;
    private boolean isLife;
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getLife() {
        return life;
    }
    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }
    public String getWeapon() {
        return weapon;
    }
    public void setWeapon(String weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
    public boolean isIslife() {
        return isLife;
    }
    public void setIslife(boolean isLife) {
        this.isLife = isLife;
    }
    public void fight(Monster monster){
        System.out.println("猎人用刀砍了僵尸");
        monster.injured();
    }
    public void injured(){
        if(life>0){
            System.out.println("猎人剩余生命值为:"+life);
            life=life-20;
        }else{
            System.out.println("当前生命值为0,人物已死亡");
        }
    }
    public void dead(){
        if(life==0){
            System.out.println("已死亡");
        }
    }
    public void show(){
        if(life==0){
            isLife = false;
            System.out.println("猎人当前状态为:" + isLife);
        }else{
            isLife=true;
            System.out.println("猎人当前状态为:" + isLife);
        }    
    }    
}

package orj.jsoft;

public class Monster {
    private String type;
    private boolean isLife;
    private int life;
    
    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public boolean isIslife() {
        return isLife;
    }

    public void setIslife(boolean isLife) {
        this.isLife = isLife;
    }

    public int getLife() {
        return life;
    }

    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }

    public void injured(){
        if(life>0){
            life=life-30;
            System.out.println("僵尸剩余生命值为:"+life);        
        }else{
            System.out.println("当前生命值为0,人物已死亡");
        }
    }
    public void dead(){
        if(life==0){
            System.out.println("已死亡");
        }
    }
    public void kill(Hunter hunter){
        if(life>0){
            System.out.println("僵尸反击猎人");
        }else{
            System.out.println("僵尸已死亡");
        }
        
        hunter.injured();
    }
    public void show(){
        if(life<=0){
            isLife = false;
            System.out.println("僵尸当前状态为:" + isLife);
        }else{
            isLife=true;
            System.out.println("僵尸当前状态为:" + isLife);
        }
        
    }
    
}

package orj.jsoft;

public class TextGame {
    public static void main(String[] args) {
        Hunter h=new Hunter();
        Monster m=new Monster();
        h.setName("猎人");
        h.setLife(100);
        h.setWeapon("刀");
        
        m.setType("僵尸");
        m.setLife(100);
        
        while(h.getLife()>=0&&m.getLife()>=0){
            h.fight(m);
            m.show();
            m.kill(h);    
            h.show();
            
            if(m.getLife()<=0){
                m.dead();
                break;
            }else if(h.getLife()<=0){
                h.dead();
                break;
            }
            
                
        }
    }
}

转载于:https://my.oschina.net/u/3716148/blog/1577006

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值