一个ThreadLocal就代表一个变量,那么要是想在一个线程中存储多个变量的时候,可以把多个变量封装成一个对象,然后把这个对象存储在ThreadLocal中就可以实现需求。ThreadLocal用于保存某个线程共享变量:对于同一个static ThreadLocal,不同线程只能从get,set,remove自己的变量,而不会影响其他线程变量。
ThreadLocal.get:获取ThreadLocal中当前线程共享变量的值。
ThreadLocal.set:设置ThreadLocal 中当前线程共享变量的值。
ThreadLocal.remove:移除ThreadLocal中当前线程共享变量的值。
ThreadLocal.initialValue:ThreadLocal没有被当前线程赋值时或当前线程刚调用remove方法后调用get方法,返回此方法值。
原理
线程共享变量缓存如下:
Thread.ThreadLocalMap<ThreadLocal,Object>;
1、Thread:当前线程,可以通过Thread.currentThread()获取。
2、ThreadLocal: 我们的static ThreadLocal变量。
3、Object:当前线程共享变量。
调用ThreadLocal.get方法时,实际上从当前线程中获取ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>,然后根据当前ThreadLocal获取当前线程共享变量Object。ThreadLocal.set,ThreadLocal.remove实际上是同样的道理。
好处:
1、线程死去时,线程共享变量ThreadLocalMap则销毁。
2、ThreadLocalMap<ThreadLocal,Object>键值对数量为ThreadLocal的数量,一般来说ThreadLocal数量很少,相比在ThreadLocal中用Map<Thread,Object>键值对存储线程共享变量(Thread数量一般来说比ThreadLocal数量多),性能提高很多。
关于ThreadLocalMap<ThreadLocal,Object>弱引用问题:
当线程没有结束,但是ThreadLocal已经被回收,则可能导致线程中存在ThreadLocalMap<null,object>的键值对,造成内存泄漏。(ThreadLocal被回收,ThreadLocal关联的线程共享变量还存在)。虽然ThreadLocal的get,set方法可以清除ThreadLocalMap中key为null的value,但是get,set方法在内存泄漏后并不会必然调用,所以为了防止此类情况,有两种手段
1、使用完线程共享变量后,显式调用ThreadLocalMap.remove()方法清除线程共享变量;
2、JDK建议ThreadLocal定义为private static,这样ThreadLocal的弱引用则不存在了。