GDC dispatch_semaphore 信号量 协调线程同步

1.Semaphore分为单值和多值两种,前者只能被一个线程获得,后者可以被若干个线程获得。

以一个停车场是运作为例。为了简单起见,假设停车场只有三个车位,一开始三个车位都是空的。这时如果同时来了五辆车,看门人允许其中三辆不受阻碍的进入,然后放下车拦,剩下的车则必须在入口等待,此后来的车也都不得不在入口处等待。这时,有一辆车离开停车场,看门人得知后,打开车拦,放入一辆,如果又离开两辆,则又可以放入两辆,如此往复。
在这个停车场系统中,车位是公共资源,每辆车好比一个线程,看门人起的就是信号量的作用。
更进一步,信号量的特性如下:信号量是一个非负整数(车位数),所有通过它的线程(车辆)都会将该整数减一(通过它当然是为了使用资源),当该整数值为零时,所有试图通过它的线程都将处于等待状态。在信号量上我们定义两种操作: Wait(等待) 和 Release(释放)。 当一个线程调用Wait(等待)操作时,它要么通过然后将信号量减一,要么一直等下去,直到信号量大于一或超时。Release(释放)实际上是在信号量上执行加操作,对应于车辆离开停车场,该操作之所以叫做“释放”是因为加操作实际上是释放了由信号量守护的资源。

2.当我们在处理一系列线程的时候,当数量达到一定量,在以前我们可能会选择使用NSOperationQueue来处理并发控制,但如何在GCD中快速的控制并发呢?答案就是dispatch_semaphore,对经常做unix开发的人来讲,我所介绍的内容可能就显得非常入门级了,信号量在他们的多线程开发中再平常不过了。

  信号量是一个整形值并且具有一个初始计数值,并且支持两个操作:信号通知和等待。当一个信号量被信号通知,其计数会被增加。当一个线程在一个信号量上等待时,线程会被阻塞(如果有必要的话),直至计数器大于零,然后线程会减少这个计数。
  在GCD中有三个函数是semaphore的操作,分别是:

 @discussion
 * Passing zero for the value is useful for when two threads need to reconcile
 * the completion of a particular event. Passing a value greather than zero is
 * useful for managing a finite pool of resources, where the pool size is equal
 * to the value.
 *
 * @param value
 * The starting value for the semaphore. Passing a value less than zero will
 * cause NULL to be returned. 

  dispatch_semaphore_create   创建一个semaphore


@discussion
 * Increment the counting semaphore. If the previous value was less than zero,
 * this function wakes a waiting thread before returning.
 *
 * @param dsema The counting semaphore.
 * The result of passing NULL in this parameter is undefined.
 *
 * @result
 * This function returns non-zero if a thread is woken. Otherwise, zero is
 * returned.


dispatch_semaphore_signal   发送一个信号 semaphore的级数加1, 表明可利用的公共资源数量加1

@discussion
 * Decrement the counting semaphore. If the resulting value is less than zero,
 * this function waits for a signal to occur before returning.
 *
 * @param dsema
 * The semaphore. The result of passing NULL in this parameter is undefined.

 dispatch_semaphore_wait    等待信号 当semaphore的计数少于0的时候,该线程一直等待,直到semaphore的计数非0.


  简单的介绍一下这三个函数,第一个函数有一个整形的参数,我们可以理解为信号的总量,dispatch_semaphore_signal是发送一个信号,自然会让信号总量加1,dispatch_semaphore_wait等待信号,当信号总量少于0的时候就会一直等待,否则就可以正常的执行,并让信号总量-1,根据这样的原理,我们便可以快速的创建一个并发控制来同步任务和有限资源访问控制

  int data = 3;

    __block int mainData = 0;

    __block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);

    

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);

    

    dispatch_async(queue, ^(void) {

        int sum = 0;

        for(int i = 0; i < 5; i++)

        {

            sum += data;

            

            NSLog(@" >> Sum: %d", sum);

        }

        

        dispatch_semaphore_signal(sem);

    });

    dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);

    for(int j=0;j<5;j++)

    {

        mainData++;

        NSLog(@">> Main Data: %d",mainData);

    }

    

    

    

    

    dispatch_release(sem);

    dispatch_release(queue);



输出:

2013-07-08 11:33:05.654 dispatch[1102:1e03]  >> Sum: 3

2013-07-08 11:33:05.656 dispatch[1102:1e03]  >> Sum: 6

2013-07-08 11:33:05.657 dispatch[1102:1e03]  >> Sum: 9

2013-07-08 11:33:05.658 dispatch[1102:1e03]  >> Sum: 12

2013-07-08 11:33:05.659 dispatch[1102:1e03]  >> Sum: 15

2013-07-08 11:33:05.660 dispatch[1102:c07] >> Main Data: 1

2013-07-08 11:33:05.660 dispatch[1102:c07] >> Main Data: 2

2013-07-08 11:33:05.660 dispatch[1102:c07] >> Main Data: 3

2013-07-08 11:33:05.661 dispatch[1102:c07] >> Main Data: 4

2013-07-08 11:33:05.661 dispatch[1102:c07] >> Main Data: 5

通过信号量就可以保证,Main Data 永远在Sum之后执行
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