游戏音效的制作流程

制作一款游戏有点像是创造一个世界,规划它的逻辑,设计它的结构,安排每个居民的生活,游戏制作者就像这个虚拟世界的亚当夏娃。而游戏音效也是如此,都有属于他们的世界。

那么今天我们来说说游戏音效制作都有哪些流程呢?

 

制作样本的软件Cubase,Protools,Cooledit的学习使用

这些软件都是比较常见的,请尽量的使用英文版。音频设计师一定要熟悉英文的工作环境,因为格式的转换,文字的转换,效果器插件的兼容等等会产生很多问题。软件的使用:一是要熟悉他的功能,二是利用他的功能去制作想要的声音。

试着为喜欢的动漫角色或游戏画面去制作声音的,要具备参考制作样本的能力的。
效果器的使用

效果器顾名思义就是给声音做效果处理,比如混响、压缩均衡,这块在游戏和动漫中非常重要,如果想做出好的声音作品一定要认认真真学会效果器的使用。作为一名优秀的声音设计师,这一块更是非常重要,效果器的使用往往给声音增添灵魂。

游戏音频中间件game audio middleware的使用
  游戏引擎是游戏的核心,因为游戏是一个交互式的平台,与电影不同,游戏画面和声音都要跟随你的操作有相应的反应,而实现这一步的,就是引擎工具了,至于游戏声音方面,就是游戏声音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner,。
  学习Wwise一定要看它的说明文档,主要是Fundamental和UserGuide, 具体怎么用说的非常详细,在youtube等网站上也有教程的。
    游戏音效制作这个行业还是很年轻的,因为还年轻所以这条路更加的宽阔而远大,让我们尽情的在这条路上驰骋!

转载于:https://my.oschina.net/u/3761954/blog/1600564

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