不同类型游戏音效竟有不同制作方法?—动作类型音效制作

目前正处于游戏的爆发时期,各式各样的游戏层出不穷,而许多的游戏开发商也都推出了重度的格斗、动作类游戏,这类游戏更为复杂,追求游戏中的操作感和爽快感 。而动作类游戏音效是拉开档次的关键。没有声音,再好的游戏也出不来效果,动作类游戏要做精做绝,游戏音效是从99%跨越到100%的这最至关重要的1%。
 


      制作动作类游戏音效,首先要明确游戏风格定位,再三确定需求。主流的动作类手游美术风格无外乎日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出合适的声音,第一步要了解清楚游戏到底定位在何处,到底是属于那种类型的!

      多次试玩,勤沟通,慎重确定需求,主流的游戏类型万变不离其宗,但研发者都在寻求自己产品的差异性和亮点,为了能忠实体现这些独特之处,试玩是每个声音设计师必须经历的首要环节。在开发音效之前,要给到音效设计师足够的参考素材,在参考素材的重要性中,试玩包>画面截图>文字描述。

      其次动作类游戏音效制作必须精而不简,音效不是拼凑出来的产物,需要用心去制作,有部分音效师喜欢在素材库内直径找差不多的直接套用,甚至找几个样品进行拼凑,这样做出来的音效对于轻度的游戏可以凑合使用,但是动作类游戏对于游戏音效的要求过高,不合格的音效是无法使用的。

      再好的声音,在不同的播放设备上也都无法百分百展示效果。因此为了满足在不同设备上都能得到优质的游戏体验,在音效制作完成以后必须要对成品声音进行优化!

      以上就是小编想要分享的关于动作类游戏音效制作经验,,更精和更深入的,还需在具体的案例过程中进行不断的研究。

转载于:https://my.oschina.net/u/3761954/blog/1938825

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