在iOS开发中, 苹果已经将同步网络操作给干掉了, 它给的理由是开发者们不懂事, 用不好同步操作, 所以, 它老人家只给异步操作, 以免各位不懂事的开发者给弄错了. 但是, 从个人来说, 同步操作, 其实仍然是有其价值的, 那就是在逻辑设计上会变得简单.
我举个例子, 比如在不引入三方库的情况下, 我们要做到类似于SDWebImage的使用URL加载远程图片到UIImageView, 那么, 这个工作是非常复杂的.
大致的做法是(不考虑任何异常和错误的处理):
extension UIImageView {
func asyncSetImageBy(url:URL) {
URLSession.shared.dataTask(with: url) { [weak self] (data, _, _) in
if let data = data {
self?.image = UIImage(data: data)
}
}.resume()
}
}
如果改成使用同步方法, 同时要保持不影响主线程操作, 那就是:
extension UIImageView {
func syncSetImageBy(url:URL) {
OperationQueue().addOperation { [weak self] in
guard let iview = self else { return }
if let data = try? Data(contentsOf: url) {
let image = UIImage(data: data)
OperationQueue.main.addOperation { [weak iview, weak image] in
iview?.image = image
}
}
}
}
}
简单一看, 后者复杂得多, 所以苹果的思路还是对的, 直接强迫开发者使用异步方法. 但是, 如果我将思路变一下, 比如, 这里要设置多张图片, 作为animated images的话, 那么, 工作就变了. 前者要引入各种线程等待的方式, 保证网络数据的完整性, 逻辑上变得非常复杂. 但是, 后者呢, 代码量几乎不用变.
extension UIImageView {
func syncSetAnimatedImagesBy(urls:[URL]) {
OperationQueue().addOperation { [weak self] in
guard let iview = self else { return }
let images = urls.flatMap({try? Data(contentsOf:$0)}).flatMap({UIImage(data:$0)})
OperationQueue.main.addOperation { [weak iview, images] in
iview?.animationImages = images
}
}
}
}
这就是同步的好处, 逻辑上变得非常直观, 希望对你有所帮助.