Unity3d NavMeshAgent 寻路卡住的问题

问题描述:当使用摇杆的按住一个方向不动的时候,在比较复杂的地形会定住不动,仿佛寻路没有生效。

打印问题:原来我们摇杆是每帧都会回调一次寻路,那么问题来了,每次调一次寻路除了效率问题貌似并没有什么问题啊。

navMeshAgent.SetDestination(targetPosition);
NavMeshPath path = new NavMeshPath();
navMeshAgent.CalculatePath(targetPosition, path);

打印发现原来targetPosition并没有改变,而导航时候还没有开始就已经结束了。但是如果用鼠标点一次就没有问题的。

 根本原因:貌似寻路导航需要计算时间的,而每帧的调用似乎就会变成导航还没有计算好就又要重新开始导航,所以表现结果就是按住摇杆不放就是原地不动了。

navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程中pathPending为true. 在这个过程中remainingDistance一直为0.

https://www.cnblogs.com/waterdragon/p/4019066.html

 解决办法:1.摇杆的回调似乎可以加个时间间隔不用每帧去调用,2.可以判断targetPosition目标是否相同,如果目标相同则无需重新开始导航,3.可以把pathPending状态也加入是否已经寻路结束的判断,如果1和2已经处理了的话其实也无需再处理了吧。

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NavMeshAgent是Unity引擎中的一个组件,用于控制角色的移动和寻路。通过使用NavMeshAgent,开发者可以为角色创建一个导航网格,标记可到达和不可到达的区域,并使角色能够自动寻找最优路径,避免与其他Agent和障碍物发生碰撞。NavMeshAgent组件自带了寻路和空间推理的脚本,可以帮助角色朝着设定的目标移动,并避免与其他Agent相互干扰。 要为角色添加NavMeshAgent组件,可以通过在角色的脚本中添加以下代码来实现:private NavMeshAgent agent;在Unity中,还有一个Unity NavMesh 2D寻路的功能可用于2D游戏的导航和寻路。你可以通过下载一个相关的存储库或将其添加到项目的Package Manager清单中来使用这个功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity3D实用组件:NavMesh Agent](https://blog.csdn.net/float_freedom/article/details/126179067)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [NavMeshPlus:Unity NavMesh 2D寻路](https://download.csdn.net/download/weixin_42129797/15108830)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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