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原创 BitmapData encode

Flash 11.3推出了新的API,貌似能将图片压缩成ByteArray,这个也许很有用。貌似能压缩10-20倍的大小。也许图片可以通过这个来压缩加载,甚至缓存到内存里面。public function encode(rect:Rectangle, compressor:Object, byteArray:ByteArray = null):ByteArrayLanguage Version: ...

2013-07-31 17:39:29 160

原创 Scaleform

简介Scaleform 作为一家视频游戏行业领先的用户界面解决方案提供商,产品已应用于600多个游戏产品。Scaleform GFx充分利用了Adobe Flash工具集的强大功能,提供了一种开发方法可以最快速度开发功能强大且身临其境的用户界面环境,并进行工作流程的优化,实现客户价值。使用Scaleform完整的解决方案,用户能够设计、开发和部署各种互动内容,无需花费过多时间、精力和金钱在创建定制...

2013-07-31 17:36:30 303

原创 对象池——让你的Flash项目平稳消耗内存

     程序开发时,必须考虑到内存消耗,否则,它可能拖慢程序运行,占用系统大量内存或是直接引发崩溃。本教程旨在帮你避免一些潜在问题。我们来看看最终的效果       在舞台上随意点击,会生成烟花特效,留意舞台左上方的的内存指示器。步骤 1:简介      如果你曾用过任何工具、代码或类库来获取程序当前的内存消耗以评估测试,你一定多次注意到:内存占用时高时低(当然,假若从未有过,说明你代码太强了!...

2013-07-30 11:29:05 149

原创 Away3D加载使用3DS模型

            3DS文件当二进制文件加载进内存            _urlLoader = new URLLoader();            _urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;            _urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onUrlComplet...

2013-07-26 15:33:40 210

原创 Error #2044: 未处理的 ErrorEvent:。 text=Error #3702: Context3D 不可用

Error #2044: 未处理的 ErrorEvent:。 text=Error #3702: Context3D 不可用“Error #2044: 未处理的 ErrorEvent:。 text=Error #3702: Context3D 不可用”。解决方法:找到项目文件夹中的html-template,并找到index.template.html,右键使用TextEditor编辑,在 par...

2013-07-26 14:53:00 166

原创 [Away 3D] Away3D4.0入门教程(2)--那些贴图的Method

今天先写这些,配图和其它的一些神马,等以后想到了再补....在away3d.materials.methods目录下有很多以Method结尾的类,相信大家都已经知道了吧?ok,我们今天就来说说这些MethodMethod类的用法有两种,一种是通过DefaultMaterialBase的子类(如ColorMaterial,BitmapMaterial等)的addMethod()方法进行设置,如:va...

2013-07-26 10:53:32 90

原创 [Away 3D] Away3D4.0入门教程(1)--这个世界的基础

大多数Flash程序员想要接触3D项目的时候,应该都和我一样,最关心的是怎么造一座山,怎么在场景里显示流动的河水,或是怎么让模型动起来(奔跑,攻击,或是跳舞),又或是怎么才能给人物换装,怎么让人物装备武器.但是,请相信我,下面我们所说到的这些名词,在教程真正开始之前,你必须得了解一下,或许它们粗浅的让你觉得根本不值一看,但如果你是一个入门者,能了解一些基础知识,它们终将在未来的某一天帮到你我会尽量...

2013-07-26 09:29:55 147

原创 [译]Flash Professional CC新功能简介

赵客点评:今天Adobe官网公布了新一代Flash内容创作、交互开发工具:Flash Professional CC。这个版本的最大改变就是与Adobe创意云的深度集成!另外,完全放弃原有结构和代码,基于Cocoa从头开始开发原生64位架构应用,极为显著地提升了Flash Professional的性能,特别是在Mac上的性能,也为Flash Professional未来的发展奠定了基础!当然,为...

2013-07-24 16:38:04 167

原创 Unity3d中的常见问题

1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle4:脚本编辑器有语法提示吗?答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。5:如何使用烘焙贴图(...

2013-07-24 16:32:22 125

原创 导致flash屏幕重绘的几种方式及避免重绘的方法

导致屏幕重绘的几种原因:  1、最常见的是情况就是舞台上的可视组件在形状、位置、状态(alpha, scale…)发生改变的时候会触发Flash Player 的重绘。    2、当一个DisplayObject的层级(ChildIndex)发生改变的时候也会导致重绘。    3、当你将一个Sprite / MovieClip 的buttonMode 设置为 true 的时候,即便是单帧动画,重绘...

2013-07-03 10:25:29 82

buglyres.aar res/xml/network_security_config.xml

解决bugly初始化报错Cleartext HTTP traffic to android.bugly.qq.com not permitted. 解决Android P限制了明文流量的网络请求,非加密的流量请求都会被系统禁止掉的问题。 解决Unity2021.2以后的版本禁止使用Android/res目录,需要打包成AAR。

2022-05-24

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