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chr23899的专栏

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原创 单个图片、批量图片添加自定义水印内容小程序开发

单个图片、批量图片添加自定义水印内容小程序开发     最近在写博客时发现 博客内容很容易被别人转发,并没有注释从何处转发, CSDN中添加的水印都是http://blog.csdn.net/, 并不知道作者的信息。所以在查阅相关水印开发代码后, 自己动手开发了一个水印添加的小程序,并可以实现单...

2015-07-28 16:10:06

阅读数 4859

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原创 设计模式笔记——装饰模式

装饰模式 装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 1.装饰模式的特点 (1)装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。 (2)装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)...

2015-07-23 11:41:06

阅读数 800

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原创 设计模式笔记——策略模式VS简单工厂模式

策略模式VS简单工厂模式   策略模式(Strategy)它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。   1.组成 —抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。 —具体策略角色:包装了相关的算法和行为。 —环境角色:...

2015-07-22 20:20:12

阅读数 787

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原创 设计模式笔记——简单工厂模式

简单工厂模式的学习 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 所有设计模式总结请参考:http://blog.csdn.net/chr23899/article/details/4699926...

2015-07-22 11:16:57

阅读数 863

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原创 设计模式笔记——设计模式原则总结

设计模式基本原则总结 1.单一职责原则(SRP) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 2.开放——封闭原则 是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。意思是对于扩展是开放的(Open For extension),对于更改是封闭的(Closed for modific...

2015-07-22 10:27:11

阅读数 949

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原创 设计模式笔记——设计模式概念总结

设计模式基本概念总结 1.简单工厂模式(Static Factory Method) 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 2.策略模式(Strategy) 它定义了算法家族,分别封装起...

2015-07-22 10:21:36

阅读数 1019

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原创 C#接口与抽象类小结

一.C#接口 1.接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承。 2.C#中接口的成员不能有new、public、protected、internal、private等修饰符。 3.接口中只能声明"抽象"成员(所以不能直接下一步对接口进行实例化(即不能使用new操作符声明一个...

2015-07-07 17:08:26

阅读数 417

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原创 SQL Server存储过程编写和优化措施

一、适合读者对象:数据库开发程序员,数据库的数据量很多,涉及到对SP(存储过程)的优化的项目开发人员,对数据库有浓厚兴趣的人。      二、介绍:在数据库的开发过程中,经常会遇到复杂的业务逻辑和对数据库的操作,这个时候就会用SP来封装数据库操作。如果项目的SP较多,书写又没有一定的规范,将...

2015-07-02 14:34:31

阅读数 505

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转载 SQL Server 存储过程

Transact-SQL中的存储过程,非常类似于Java语言中的方法,它可以重复调用。当存储过程执行一次后,可以将语句缓存中,这样下次执行的时候直接使用缓存中的语句。这样就可以提高存储过程的性能。 Ø 存储过程的概念     存储过程Procedure是一组为了完成特定功能的SQL语句...

2015-07-02 14:16:11

阅读数 278

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