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原创 【小松教你手游开发】【系统模块开发】根据上一个GameObject坐标生成的tips界面
开发游戏,特别是mmo手游的时候经常需要开发的一个需求是,点击某个装备,在它附近的位置生成一个tips界面,介绍装备功能和各种信息。像上面红色框框里的这个。这个主要的问题是 根据点击的GameObject对应生成这个详情界面时,详情界面位置需要合理摆放(不能显示不到,不能遮挡等)基本的思路是,首先找到GameObject的position,把手机屏幕大概
2016-07-19 21:11:06 1540
原创 【小松教你手游开发】【系统模块开发】unity 数据储存到本地为二进制文件(聊天记录本地储存)
unity游戏开发中有很多需要把数据储存到本地,官方有好几个方式可以使用,下面简单介绍一下。一、Stream::Write,Stream::WriteLine这个方法是打开数据流就开始写字符串,可以指定长度写,也可以一行一行的写。具体参考http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/19084859和雨松大神的http://www
2016-07-16 12:57:08 7498 1
原创 【小松教你手游开发】【系统模块开发】父节点下的各个子节点居中摆放
有过有需求需要一个item,两个item,三个item不同情况都要居中只需要在uiscrollview上的resetPosition 设为0.5,调一下resetPosition自动居中~
2016-07-13 14:34:08 790
android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture
2014-06-25
linux基于qt,opencv人脸识别
2013-03-27
空空如也
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