css动画-animation各个属性详解

原文链接:https://blog.csdn.net/aSuncat/article/details/52588078

css3的 animation 很容易就能实现各种酷炫的动画,虽然看到别人的成果图会觉得很难,但是如果掌握好各种动画属性,做好酷炫吊炸天的动画都不在话下,好,切入正题。
 
 

一、动画属性

动画属性包括:
①animation-name
②animation-duration
③animation-timing-function
④animation-delay
⑤animation-iteration-count
⑥animation-direction
⑦animation-fill-mode
⑧animation-play-state
 
属性详解

1、animation-name:指定要绑定到选择器的关键帧的名称。

2、animation-duration:定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒

3、animation-timing-function:指定动画将如何完成一个周期。

说明
linear动画从头到尾的速度是相同的。
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in动画以低速开始。
ease-out动画以低速结束。
ease-in-out动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n)在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
step-start在变化过程中,都是以下一帧的显示效果来填充间隔动画
step-end在变化过程中,都是以上一帧的显示效果来填充间隔动画
steps()可传入两个参数,第一个是大于0的整数,将动画等分成指定数目的小间隔动画,根据第二个参数来决定显示效果。第二个参数设置后和step-start,step-end同义,在分成的小间隔动画中判断显示效果。

关于cubic-bezier(n,n,n,n):

  1. cubic-bezier(n,n,n,n)称为三次贝塞尔曲线,速度曲线。
  2. cubic-bezier(n,n,n,n) 曲线定制
  3. 小球落地又弹起demo
    我不知道这个cubic-bezier曲线是怎么算出来的,难道是要靠自己试出来的嘛,不知道有没有人知道怎么算出来的。???

演示demo(4个方块背景颜色变化)
demo解析:
①step-start:20%(background: green;)到60%(background: blue;)之间,显示的是60%的效果(background: blue;)
②step-end:与step-start相反,20%(background: green;)到60%(background: blue;)之间,显示的是20%的效果(background: green;)
③steps(1, start) 等于step-start,steps(1,end)等于step-end
④steps函数的工作机制:
steps函数的工作机制

4、animation-delay:定义动画什么时候开始。

属性解析:

  1. 单位可以是秒(s)或毫秒(ms)。
  2. 单位可以是负值,-2s表示动画立马开始,但跳过 2 秒进入动画,即前2秒的动画不执行,直接跳过前2秒进入动画。

演示DEMO:

  1. 类似音波的加载效果demo
    demo解析:
    ①设置同样的动画,通过animation为负值来实现不同时间段的线条的长度。
    在这里插入图片描述
    ②效果示意:
    一次动画1.2s,分解为12个阶段,每个阶段0.1秒。每个阶段的第3秒线拉长。
    line1是从0进入动画。
    line2是跳过前11个阶段,即直接从11进入动画。
    依次类推…
    ③写5个div时,连着写,然后自己设置margin,一方面避免代码压缩后各线条之间没有空隙,另一方面避免自己不知道5根线的总宽度。
  2. 京东全民寻宝demo
    demo解析:
    ①如果没有steps(8),图片会从第一行字直接跳到最后一行,中间的6行不会出现。

5、animation-iteration-count :定义动画应该播放多少次。

说明
n一个数字,定义应该播放多少次动画
infinite指定动画应该播放无限次(永远)

6、animation-direction:定义是否循环交替反向播放动画。

说明
normal默认值。动画按正常播放。
reverse动画反向播放。
alternate动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。
alternate-reverse动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。
initial设置该属性为它的默认值。
inherit从父元素继承该属性。

6.1 如果动画被设置为只播放一次,该属性将不起作用。
6.2 动画循环播放时,每次都是从结束状态跳回到起始状态,再开始播放。animation-direction属性可以重写该行为。
 

7、animation-fill-mode:规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

说明
none默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
forwards在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。
backwards动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时)。
both动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。
initial设置该属性为它的默认值。
inherit从父元素继承该属性。

解析:

  1. 默认情况下,CSS 动画在第一个关键帧播放完之前不会影响元素,在最后一个关键帧完成后停止影响元素。animation-fill-mode 属性可重写该行为。
  2. forwads表示让动画停留在结束状态,即停留在最后一帧。
  3. backwords:
    当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时,回到第一帧。
    当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时,停留在最后一帧。
     

8、animation-play-state:指定动画是否正在运行或已暂停。

说明
paused指定暂停动画。
running指定正在运行的动画。

8.1 在JavaScript中使用此属性在一个周期中暂停动画。
8.2 线条鼠标悬停开始 动画demo
 
 

二、动画相关

1、animation的简写(即上述属性的介绍顺序)

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;

具体化可以记成一下形式:

animation:myAnim 1s linear 1s infinite alternate both running;

 

2、keyframes:定义动画规则,关键帧。

说明
animationname必需的。定义animation的名称。
keyframes-selector必需的。动画持续时间的百分比。
css-styles必需的。一个或多个合法的CSS样式属性

具体格式:

  1. 指定的变化时发生时使用%,或关键字"from"和"to",这是和0%到100%相同。以下两段代码效果相同。
@keyframes myAnim{
  from { background: #f00; }
  50% { background: #0f0; }
  to { background: yellowgreen; }
}

@keyframes myAnim{
  0% { background: #f00; }
  50% { background: #0f0; }
  100% { background: yellowgreen; }
}
  1. 如果省略某个状态,浏览器会自动推算中间状态。但是,为了获得最佳的浏览器支持,应该始终定义0%和100%的选择器。
@keyframes rainbow {
  50% { background: orange }
  to { background: yellowgreen }
}

@keyframes rainbow {
  to { background: yellowgreen }
}
  1. 可以将多个状态写在一行。
@keyframes myAnim{
  0%,100% { background: #f00; }
  50% { background: #0f0; 
}

 

3、浏览器前缀

IE 10和Firefox(>= 16)支持没有前缀的animation,firefox(<16)使用-moz-前缀,因为现在firefox的版本也都不低,所以firefox都直接使用没有前缀的animation。
而chrome,safari,opera不支持,所以必须使用webkit前缀。

使用示例如下:

div{
	animation:myAnim 1s;
	-webkit-animation:myAnim 1s;
}

@keyframes myAnim{
  0% { background: #f00; }
  50% { background: #0f0; }
  100% { background: yellowgreen; }
}

@-webkit-keyframes myAnim{
  0% { background: #f00; }
  50% { background: #0f0; }
  100% { background: yellowgreen; }
}

4、定义动画时,必须定义动画的名称和动画的持续时间。如果省略持续时间,动画将无法运行,因为默认值是0。

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