Condition

1.Condition

        Object拥有一组监视器方法,包括wait(long timeout)、notify()以及notifyAll()方法,这些方法与synchronized同步关键配合,可以实现等待/通知模式,Condition提供类似监视器方法与Lock配合实现等待/通知模式。这两者在使用方式以及功能特性上还是有差别的。

2.Condition实例

public class BoundedQueue<T> {
		private Object[] items;
		// 添加的下标,删除的下标和数组当前数量
		private int addIndex, removeIndex, count;
		private Lock lock = new ReentrantLock();
		private Condition notEmpty = lock.newCondition();
		private Condition notFull = lock.newCondition();

		public BoundedQueue(int size) {
			items = new Object[size];
		}

		// 添加一个元素,如果数组满,则添加线程进入等待状态,直到有"空位"
		public void add(T t) throws InterruptedException {
			lock.lock();
			try {
				while (count == items.length)
					notFull.await();
				items[addIndex] = t;
				if (++addIndex == items.length)
					addIndex = 0;
				++count;
				notEmpty.signal();
			} finally {
				lock.unlock();
			}
		}

		// 由头部删除一个元素,如果数组空,则删除线程进入等待状态,直到有新添加元素
		@SuppressWarnings("unchecked")
		public T remove() throws InterruptedException {
			lock.lock();
			try {
				while (count == 0)
					notEmpty.await();
				Object x = items[removeIndex];
				if (++removeIndex == items.length)
					removeIndex = 0;
				--count;
				notFull.signal();
				return (T) x;
			} finally {
				lock.unlock();
			}
		}
	}

3.Condition的实现分析

Condition的实现,主要包括:等待队列、等待和通知。

1.等待队列

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        同步队列和等待队列中节点类型都是同步器的静态内部类AbstractQueuedSynchronizer.Node。一个Condition包含一个等待队列,当前线程调用Condition.await()方法,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列。

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        在Object的监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和等待队列,而并发包中的Lock(更确切地说是同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列。

2.等待

        从队列(同步队列和等待队列)的角度看await()方法,当调用await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取了锁的节点)移动到Condition的等待队列中。

public final void await() throws InterruptedException {
		if (Thread.interrupted())
			throw new InterruptedException();
		// 当前线程加入等待队列
		Node node = addConditionWaiter();
		// 释放同步状态,也就是释放锁
		int savedState = fullyRelease(node);
		int interruptMode = 0;
		while (!isOnSyncQueue(node)) {
			LockSupport.park(this);
			if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
				break;
		}
		if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
			interruptMode = REINTERRUPT;
		if (node.nextWaiter != null)
			unlinkCancelledWaiters();
		if (interruptMode != 0)
			reportInterruptAfterWait(interruptMode);
	}

        该方法会将当前线程构造成节点并加入等待队列中,然后释放同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当
前线程会进入等待状态。

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3.通知

        调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列中。

public final void signal() {
		if (!isHeldExclusively())
			throw new IllegalMonitorStateException();
		Node first = firstWaiter;
		if (first != null)
			doSignal(first);
	}

        调用该方法的前置条件是当前线程必须获取了锁,可以看到signal()方法进行了isHeldExclusively()检查,也就是当前线程必须是获取了锁的线程。接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并使用LockSupport唤醒节点中的线程。

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        Condition的signalAll()方法,相当于对等待队列中的每个节点均执行一次signal()方法,效果就是将等待队列中所有节点全部移动到同步队列中,并唤醒每个节点的线程。

参考文献:

  • Java并发编程艺术

转载于:https://my.oschina.net/u/4045381/blog/3082401

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