Java开发中的23种设计模式详解

请看原文吧,作者写得挺辛苦的。

http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029

小评:写得非常简单易懂,结构清晰,思路很清楚,设计模式的层次结构写得相当不错,是我认为最好的亮点,有点遗憾的是没提出一些经典的应用,比如 Builder模式的经典是DialogBuilder,Proxy的经典是java Proxy类,包括动态代理和静态代理,ibm的一篇文章写比较深入。

 

设计模式(Design Patterns)

——可复用面向对象软件的基础

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!

在阅读过程中有任何问题,请及时联系:egg。

邮箱:xtfggef@gmail.com 微博:http://weibo.com/xtfggef

如有转载,请说明出处:http://blog.csdn.net/zhangerqing

企业级项目实战(带源码)地址http://zz563143188.iteye.com/blog/1825168

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

。。。

详细请看原文:

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