金溪的博客

好的开始是成功的一半,不要制定太长远的目标,同时不以战术的勤奋掩饰战略的懒惰,复杂思考简易行事,分而治之降低压力,以概率面对生活,时刻保持头脑清醒,防人之心不可无,广交慎择,顺其自然,近贤远佞,源代码...

模型视图矩阵与投影矩阵

原文:http://blog.csdn.net/qb371/article/details/8650094   最近在学习WebGL技术的过程中,我补充了一些原本了解甚少的计算机图形学知识。如果有同学和我一样,没有系统学过计算机图形学就接触了3D图形编程,而对不少略为艰深的概念有困惑,希望这些...

2014-07-14 19:35:17

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bpp、颜色深度、FSAA

bpp:表示图像像素值的位数叫做图像的像素深度,又称为位/像素(BPP)。这个数值用来表示图像的每个像素值所需要的位数(bits per pixel) 颜色深度:简单说就是最多支持多少种颜色,举个例子,如果一个图片支持256种颜色(如GIF格式),那么就需要256个不同的值来表示不同的颜色,也就...

2014-07-14 16:40:50

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SharpGL

  SharpGL知识:http://download.csdn.net/detail/chs007chs/7299689   可以从如下地址中下载到SharpGL,可用于vs2012.,具体网址:https://github.com/dwmkerr/sharpgl/releases 也可...

2014-06-21 10:04:28

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opengl三维编程

1.透视投影 void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear, GLdouble zFar);

2014-06-07 08:56:51

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