opengl
崔世勋
这个作者很懒,什么都没留下…
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opengl三维编程
1.透视投影void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear, GLdouble zFar);原创 2014-06-07 08:56:51 · 1335 阅读 · 0 评论 -
SharpGL
SharpGL知识:http://download.csdn.net/detail/chs007chs/7299689 可以从如下地址中下载到SharpGL,可用于vs2012.,具体网址:https://github.com/dwmkerr/sharpgl/releases也可以从csdn中下载到vs2012及vs2010的扩展包 在创建一个SharpGL winfor...原创 2014-06-21 10:04:28 · 3297 阅读 · 0 评论 -
bpp、颜色深度、FSAA
bpp:表示图像像素值的位数叫做图像的像素深度,又称为位/像素(BPP)。这个数值用来表示图像的每个像素值所需要的位数(bits per pixel)颜色深度:简单说就是最多支持多少种颜色,举个例子,如果一个图片支持256种颜色(如GIF格式),那么就需要256个不同的值来表示不同的颜色,也就是从0到255。用二进制表示就是从00000000到11111111,总共需要8位二进制数。所以颜色深...原创 2014-07-14 16:40:50 · 1831 阅读 · 0 评论