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金溪的博客

好的开始是成功的一半,不要制定太长远的目标,同时不以战术的勤奋掩饰战略的懒惰,复杂思考简易行事,分而治之降低压力,以概率面对生活,时刻保持头脑清醒,防人之心不可无,广交慎择,顺其自然,近贤远佞,源代码...

转载 Hot Redeploy:"schema change not implemented"

  Hot Swap failed          Server Debug: schema change not implemented;             Server Debug: Operation not supported by VM 原因: 这是正常的jvm hot...

2018-03-31 09:59:27 3111 1

转载 Spring security

SecurityContext&Authentication org.springframework.security.core.context.SecurityContext接口表示的是当前应用的安全上下文。通过此接口可以获取和设置当前的认证对象。org.springframe...

2018-03-29 13:52:19 140 0

转载 spring security四种实现方式

1.最简单配置spring-security.xml,实现1   <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:security="http://w...

2018-03-28 15:26:29 224 0

转载 gradle 出现unindexed remote maven repositories found异常解决方法

原因是gradle 中的jar的版本索引没有找到 解决方法是 1.添加多个仓库地址  2.换个 Jar 包的版本试试,确保这jar 在仓库里面存在   最后欢迎大家访问我的个人网站:1024s​​​​​​​...

2018-03-28 11:43:42 856 0

转载 idea如何更改编辑器文本字体和大小

换上了intellij idea之后,第一件事就是想要改变下文字字体,因为在我这个27寸的2k分辨率的屏幕上,文字显然太小了。 intellij idea字体设值分成两部分,一部分是UI部分字体字号设置;另一部分就是编辑区的字体字号设置了。 前一部分的更改比较简单,在file>s...

2018-03-28 08:32:59 795 1

转载 IntelliJ IDEA:Unregistered VCS root detected. The directory…is under Git, but is not registered in t

当我们在idea中导入一个git项目或者初始化一个git项目的时候,往往会出现上面的警告。 这是由于idea也内置了vcs版本控制,但是在idea中却没有添加相应的配置。如果你从来不用idea内置的vcs,那么这个警告你就可以忽略,不会对你有影响,但是如果你就是使用vcs来版本控制的,那么就需要...

2018-03-27 17:09:08 15178 1

转载 git clone:SSL certificate problem: unable to get local issuer certificate

系统判断这个行为会造成不良影响,所以进行阻止,只要设置跳过SSL证书验证就可以了,那么用命令: git config --global http.sslVerify false   最后欢迎大家访问我的个人网站:1024s​​​​​​​...

2018-03-27 17:04:38 133 0

转载 Groovy语法

基本语法 1.Groovy注释标记和Java一样,支持//或者/**/ 2.Groovy语句可以不用分号结尾。Groovy为了尽量减少代码的输入 。 3.单引号 单引号中的内容严格对应Java中的String,不对$符号进行转义。 4.双引号 双引号的内容和脚本语言的处理有点像,它会对...

2018-03-27 16:27:27 247 0

转载 grails入门

Grails是搭建在Groovy之上的一个开源MVC Web开发框架,它分别用Domain Class、View、Controller对应于MVC的模型、视图和控制器。可以简单的把一个Domain Class理解为数据库中的一张表,Grails在底层通过Hibernate将Domain Class...

2018-03-27 15:28:02 231 0

转载 gradle入门

是什么? 在语法上基于Groovy语言的(Groovy是一种基于JVM的敏捷开发语言,可以简单的理解为强类型语言java的尽善弱类型版本),在项目管理上是基于Ant和Maven概念的项目自动化构建工具。 执行流程和基本术语 和Maven一样,Gradle只是提供了构建项目的一个框架,真正起作...

2018-03-27 15:20:03 97 0

转载 Idea 配置groovy的错误:cannot determine version

原因是idea不兼容新版的groovy,降低到2.4.9就可以了。   最后欢迎大家访问我的个人网站:1024s​​​​​​​

2018-03-27 14:56:51 756 0

转载 idea入门使用

jdk的配置 在首页点击configure,找到project目录,添加sdk,选择添加jdk,选择你安装 的jdk的目录即可。 tomcat的配置 我们在下面的项目中进行tomcat的配置。 (1)create New Project (2)接下来起个名字,选择路径,点击fin...

2018-03-27 13:56:20 516 0

转载 idea启动tomcat后,无法访问tomcat主页

该问题的出现是因为:我们的项目的工件输出目录不在安装的tomcat的webapps的目录下。所以相当于,在工件输出目录虚拟了一个Tomcat,而这里又没有Tomcat的首页工程,所以就访问不到Tomcat的首页。   最后欢迎大家访问我的个人网站:1024s​​​​​​​  ...

2018-03-27 13:30:17 478 0

原创 grails安装

1.解压文件包到任何位置,添加系统变量GRAILS_HOME=解压包所在位置PATH=内容后面加;%GRAILS_HOME%\bin;保存,你的grails就安装ok了。2.让我们到命令行执行下,看看grails help...

2018-03-27 10:17:07 172 0

转载 Idea gradle配置

从官网下载安装包,解压到目录,设置环境变量。 PATH=D:\gradle\gradle-x.x.x\bin GRADLE_HOME=D:\gradle\gradle-x.x.x 设置本地仓库目录 GRADLE_USER_HOME=D:\gradle\repo Intelli IDEA的...

2018-03-27 10:07:11 4062 1

转载 cocos2d-x 物理引擎

当你的需求很简单时,就不要使用物理引擎,比如只需要确定两个对象是否碰撞,结合使用节点对象的update函数和Rect对象的containsPoint(),intersectRect()方法可能就足够了。 void update(float dt) { auto p = touch-&...

2018-03-20 20:17:37 406 0

转载 cocos2d-x事件分发机制

监听器   EventListenerTouch:响应触摸事件 EventListenerKeyboard:响应键盘事件 EventListnerAcceleration:响应加速度事件 EventListenMouse:响应鼠标事件 EventListnerCustom:响应自定义事...

2018-03-20 17:25:31 196 0

转载 特殊节点对象

瓦片地图 在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。 瓦片地图就是为了解决这个问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几中地形来表示,每种地形...

2018-03-20 16:42:31 163 0

转载 cocos2d-x UI组件

标签(Label) 使用Label对象可以使用位图字体、TrueType字体、系统字体创建标签。这个单一个类能处理所有标签需求。 BMFont BMFont是一个使用位图字体创建的标签类型,位图字体中的字符由点阵组成。使用这种字体标签性能非常好,但是不适合缩放。标签中的每一个字符都是一个单独...

2018-03-20 16:17:32 344 0

转载 cocos2d-x场景

场景是一个容器,容纳游戏中的各个元素。它负责游戏的运行逻辑,以帧为单位渲染内容。 场景创建 auto myScene = Scene::create(); 记得Cocos2d-x用右手坐标系,也就是说坐标原点(0,0)在展示区的左下角。 auto dirs = Director::ge...

2018-03-20 11:07:01 183 0

转载 cocos2d-x动作

By和To的区别 By算的是相对于节点对象的当前位置,To算的是绝对位置。 基本动作 移动 使用MoveTo和MoveBy完成节点对象在一个设置的时间后移动。 旋转 使用RotateTo和RotateBy完成节点对象在一个设置的时间后顺时旋转指定角度。 缩放 使用ScaleBy和S...

2018-03-20 10:32:52 168 0

转载 cocos2d-x精灵

精灵的创建 可以使用一张图像来创建精灵,PNG、JPEG、TIFF、WebP,这几个格式都可以,当然也有一些其它的方式可以创建精灵,如使用图集创建,通过精灵缓存创建。 auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png"); 上面直...

2018-03-20 09:33:53 166 0

转载 cocos2d-x基本概念

游戏引擎是一种特殊的软件,它提供游戏开发时需要的常见功能;引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。游戏引擎通常会包含渲染器、2D/3D图形元素、碰撞检测、物理引擎、声音、控制器支持、动画等部分。 一个游戏界面一般由菜单(M...

2018-03-20 09:23:59 151 0

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