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微软Silverlight 5.0新特性

微软Silverlight 5.0新特性

2010-12-21 10:43:00

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LiveCycle Data Services 3.1和BlazeDS 4发布

LiveCycle Data Services 3.1和BlazeDS 4发布Adobe LiveCycle Data Services 3.1和BlazeDS 4.0发布了。LiveCycleData Services 3.1的文档如下:Using LiveCycle Data Serv...

2010-04-22 17:23:00

阅读数:4506

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Flash游戏开发技术分析(下)

Flash游戏开发技术分析(下)7、开源Flash开发工具(1) MTASCMTASC全称“Motion-Twin ActionScript 2 Compiler”,是第一个开源的 ActionScript 编译器。可使用它直接生成SWF字节码,无需任何Flash工具。(2) ASDTASDT:是...

2009-10-13 10:12:00

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Flash游戏开发技术分析(上)

Flash游戏开发技术分析(上)1、与Flash游戏相关的文件类型与Flash游戏相关的文件类型有多种,最常用的有三种:.fla、.flv和.swf。1).FLAFLA文件是Flash项目文件,在创建Flash游戏时,首先会创建.FLA文件来建立游戏。然后会花大量时间编写FLA文件的内容。当Fla...

2009-10-10 09:18:00

阅读数:4006

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Kaffe

KaffeKaffe is a free software VM and development environment for programs written in the Java programming language. As an independent implementation,...

2009-02-16 16:11:00

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gDesklets

gDeskletsgDesklets是一个GNOME程序,提供了一个small aapplets(桌面widgets)架构,它置于用户桌面的前端。运行在gDesklets内的小应用程序称为desklets,它是小的Python applets,载入到gDesklets的daemon。在gDesk...

2009-02-16 14:49:00

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Flex3学习笔记5

Flex3学习笔记5Flex3数据绑定数据绑定是Flex非常棒的特征之一,它给了轻易传递信息的能力。数据绑定:当数据源对象的数据发生变化时,目标对象的数据会自动更新,而不需要再编写代码去强制更新。绑定实际也是借助事件机制来完成的,当目标使用了数据绑定的时候,目标对象就会监听数据源对象的某一固定事件...

2008-10-23 23:18:00

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Flex3学习笔记4

Flex3学习笔记4Flex脚本基础一、ActionScript和MXML的关系Flex由两种语言组成,ActionScript和MXML。MXML负责应用的布局结构,ActionScript负责建立交互。那么,ActionScript和MXML有什么异同呢?1)MXML = ActionScri...

2008-10-20 23:41:00

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Flex3学习笔记3

Flex3学习笔记3Flex脚本基础1)方法概念很简单,因为基本的函数就是方法。方法是类中的函数。如,可以注册一个带applicationComplete事件的事件监听器。增加下列属性到Application标签:applicationComplete="fullNameTextInpu...

2008-10-20 06:54:00

阅读数:1543

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Flex3学习笔记2

Flex3学习笔记2Flex脚本基础一般来说,使用MXML进行应用程序布局和结构设计,使用ActionScript实现应用程序上的各种动作操作。认识到ActionScript和MXML怎样一起工作使理解Flex框架的关键。1)内联的ActionScript内联ActionScript:是把脚本房子...

2008-10-16 06:30:00

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Flex3学习笔记1

Flex3学习笔记1Navigators导航布局Navigators是可视组件的混合类型,类似于布局(Layout)容器和控制的混合。它的作用是得到容器的集合,且一次只显示其中一个容器。Navigators可以轻松设计模块化接口。1)Accordion(手风琴)它和TabNavigator类似,除...

2008-10-14 23:20:00

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