Android 进阶 教你打造 Android 中的 IOC 框架 【ViewInject】 (上)

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39269193,本文出自:【张鸿洋的博客】

1、概述

首先我们来吹吹牛,什么叫IoC,控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC),什么意思呢?

就是你一个类里面需要用到很多个成员变量,传统的写法,你要用这些成员变量,那么你就new 出来用呗~~

IoC的原则是:NO,我们不要new,这样耦合度太高;你配置个xml文件,里面标明哪个类,里面用了哪些成员变量,等待加载这个类的时候,我帮你注入(new)进去;

这样做有什么好处呢?

回答这个问题,刚好可以回答另一个问题,很多人问,项目分层开发是吧,分为控制层、业务层、DAO层神马的。然后每一层为撒子要一个包放接口,一个包放实现呢?只要一个实现包不行么~刚好,如果你了解了IoC,你就知道这些个接口的作用了,上面不是说,你不用new,你只要声明了成员变量+写个配置文件,有人帮你new;此时,你在类中,就可以把需要使用到的成员变量都声明成接口,然后你会发现,当实现类发生变化的时候,或者切换实现类,你需要做什么呢?你只要在配置文件里面做个简单的修改。如果你用的就是实实在在的实现类,现在换实现类,你需要找到所有声明这个实现类的地方,手动修改类名;如果你遇到了一个多变的老大,是吧,呵呵~

当然了,很多会觉得,写个配置文件,卧槽,这多麻烦。于是乎,又出现了另一种方案,得,你闲配置文件麻烦,你用注解吧。你在需要注入的成员变量上面给我加个注解,例如:@Inject,这样就行了,你总不能说这么个单词麻烦吧~~

当然了,有了配置文件和注解,那么怎么注入呢?其实就是把字符串类路径变成类么,当然了,反射上场了;话说,很久很久以前,反射很慢啊,嗯,那是很久很久以前,现在已经不是太慢了,当然了肯定达不到原生的速度~~无反射,没有任何框架。

如果你觉得注解,反射神马的好高级。我说一句:Just Do It ,你会发现注解就和你写一个普通JavaBean差不多;反射呢?API就那么几行,千万不要被震慑住~

2、框架实现

得进入正题了,Android IOC框架,其实主要就是帮大家注入所有的控件,布局文件什么的。如果你用过xUtils,afinal类的框架,你肯定不陌生~

注入View

假设:我们一个Activity,里面10来个View。

传统做法:我们需要先给这个Activity设置下布局文件,然后在onCreate里面一个一个的findViewById把~

目标的做法:Activity类上添加个注解,帮我们自动注入布局文科;声明View的时候,添加一行注解,然后自动帮我们findViewById;

于是乎我们的目标类是这样的:

@ContentView(value = R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends BaseActivity
{
	@ViewInject(R.id.id_btn)
	private Button mBtn1;
	@ViewInject(R.id.id_btn02)
	private Button mBtn2;

3、编码


1、定义注解

首先我们需要两个注解文件:

package com.zhy.ioc.view.annotation;

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ContentView
{
	int value();
}

ContentView用于在类上使用,主要用于标明该Activity需要使用的布局文件。

@ContentView(value = R.layout.activity_main)
public class MainActivity

package com.zhy.ioc.view.annotation;

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ViewInject
{
	int value();
}

在成员变量上使用,用于指定View的Id

@ViewInject(R.id.id_btn)
	private Button mBtn1;

简单说一下注解:定义的关键字 @interface ; @Target表示该注解可以用于什么地方,可能的类型TYPE(类),FIELD(成员变量),可能的类型:

public enum ElementType {
    /**
     * Class, interface or enum declaration.
     */
    TYPE,
    /**
     * Field declaration.
     */
    FIELD,
    /**
     * Method declaration.
     */
    METHOD,
    /**
     * Parameter declaration.
     */
    PARAMETER,
    /**
     * Constructor declaration.
     */
    CONSTRUCTOR,
    /**
     * Local variable declaration.
     */
    LOCAL_VARIABLE,
    /**
     * Annotation type declaration.
     */
    ANNOTATION_TYPE,
    /**
     * Package declaration.
     */
    PACKAGE
}

就是这些个枚举。

@Retention表示:表示需要在什么级别保存该注解信息;我们这里设置为运行时。

可能的类型:

public enum RetentionPolicy {
    /**
     * Annotation is only available in the source code.
     */
    SOURCE,
    /**
     * Annotation is available in the source code and in the class file, but not
     * at runtime. This is the default policy.
     */
    CLASS,
    /**
     * Annotation is available in the source code, the class file and is
     * available at runtime.
     */
    RUNTIME
}

这些个枚举~

2、MainActivity

package com.zhy.zhy_xutils_test;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

import com.zhy.ioc.view.ViewInjectUtils;
import com.zhy.ioc.view.annotation.ContentView;
import com.zhy.ioc.view.annotation.ViewInject;

@ContentView(value = R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener
{
	@ViewInject(R.id.id_btn)
	private Button mBtn1;
	@ViewInject(R.id.id_btn02)
	private Button mBtn2;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		
		ViewInjectUtils.inject(this);

		mBtn1.setOnClickListener(this);
		mBtn2.setOnClickListener(this);
	}

	@Override
	public void onClick(View v)
	{
		switch (v.getId())
		{
		case R.id.id_btn:
			Toast.makeText(MainActivity.this, "Why do you click me ?",
					Toast.LENGTH_SHORT).show();
			break;

		case R.id.id_btn02:
			Toast.makeText(MainActivity.this, "I am sleeping !!!",
					Toast.LENGTH_SHORT).show();
			break;
		}
	}

}

注解都写好了,核心的代码就是ViewInjectUtils.inject(this)了~

3、ViewInjectUtils

1、首先是注入主布局文件的代码:

/**
	 * 注入主布局文件
	 * 
	 * @param activity
	 */
	private static void injectContentView(Activity activity)
	{
		Class<? extends Activity> clazz = activity.getClass();
		// 查询类上是否存在ContentView注解
		ContentView contentView = clazz.getAnnotation(ContentView.class);
		if (contentView != null)// 存在
		{
			int contentViewLayoutId = contentView.value();
			try
			{
				Method method = clazz.getMethod(METHOD_SET_CONTENTVIEW,
						int.class);
				method.setAccessible(true);
				method.invoke(activity, contentViewLayoutId);
			} catch (Exception e)
			{
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

通过传入的activity对象,获得它的Class类型,判断是否写了ContentView这个注解,如果写了,读取它的value,然后得到setContentView这个方法,使用invoke进行调用;

有个常量:

private static final String METHOD_SET_CONTENTVIEW = "setContentView";

2、接下来是注入Views

private static final String METHOD_FIND_VIEW_BY_ID = "findViewById";
	/**
	 * 注入所有的控件
	 * 
	 * @param activity
	 */
	private static void injectViews(Activity activity)
	{
		Class<? extends Activity> clazz = activity.getClass();
		Field[] fields = clazz.getDeclaredFields();
		// 遍历所有成员变量
		for (Field field : fields)
		{
			
			ViewInject viewInjectAnnotation = field
					.getAnnotation(ViewInject.class);
			if (viewInjectAnnotation != null)
			{
				int viewId = viewInjectAnnotation.value();
				if (viewId != -1)
				{
					Log.e("TAG", viewId+"");
					// 初始化View
					try
					{
						Method method = clazz.getMethod(METHOD_FIND_VIEW_BY_ID,
								int.class);
						Object resView = method.invoke(activity, viewId);
						field.setAccessible(true);
						field.set(activity, resView);
					} catch (Exception e)
					{
						e.printStackTrace();
					}

				}
			}

		}

	}
获取声明的所有的属性,遍历,找到存在ViewInject注解的属性,或者其value,然后去调用findViewById方法,最后把值设置给field~~~

好了,把这两个方法写到inject里面就好了。

public static void inject(Activity activity)
	{
		
		injectContentView(activity);
		injectViews(activity);
		
	}

本文主要了解了如何打造这么个框架,下一篇,将教大家如何注入事件 ,不要再写什么setXXXListener了~~~


效果图:



源码点击下载



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转载于:https://my.oschina.net/u/1461541/blog/355775

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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