两个宏快速计算九宫格X、Y坐标

iOS绘制九宫格的方式至少有两种。一种是利用UIKit框架提供的UICollectionView直接定制一个九宫格。另一种方式是根据行高、列宽动态计算每个格子的位置,后者这种纯计算的方式我们写一次就够了。今天我带给大家两个我写好的宏,以后制作九宫格,我们直接用这个宏即可!

/** 设置格子的X坐标
 * SUPERVIEW 指九宫格每个小格子的父视图
 * WIDTH     指九宫格每个小格子的宽度 int width = (VVS_SCREEN_WIDTH - (colunm + 1) * margin) / colunm;
 * COLUMN    指九宫格的纵向列数
 * MARGIN    指格子之间的横向间距 和 外边距
 * 注意: MARGIN 和 WIDTH不能都是CGFloat
 */
#define CELL_X_WITH_EDGE_PARAMETERS(SUPERVIEW,WIDTH,COLUMN,MARGIN) SUPERVIEW.subviews.count % COLUMN * WIDTH + (SUPERVIEW.subviews.count % COLUMN + 1) * MARGIN

/** 设置格子的Y坐标
 * SUPERVIEW 指九宫格每个小格子的父视图
 * HEIGHT    指九宫格每个小格子的高度
 * COLUMN    指九宫格的纵向列数
 * MARGIN    指格子之间的纵向间距 和 外边距
 * 注意: MARGIN 和 HEIGHT不能都是CGFloat
 */
#define CELL_Y_WITH_EDGE_PARAMETERS(SUPERVIEW,HEIGHT,COLUMN,MARGIN) SUPERVIEW.subviews.count / COLUMN * HEIGHT + (SUPERVIEW.subviews.count / COLUMN + 1) * MARGIN

前提:使用这两个宏的前提是我们必须要把格子单独的放到一个父视图上。即,必须有一个父视图单独的承载这写格子。因为每个小格子X坐标、Y坐标的计算严格依赖于小格子所在的父视图的subViews的count。
另外,使用这个宏时,一旦格子被创建出来就必须加到superView中,不能等到所有的格子都创建好后再一起加到父视图。

上面第一个宏是可以计算每个格子的X坐标。第二个宏可以计算每个格子的Y坐标。使用这两个宏时,我们只需要给这两个宏传递四个参数。

如下是示例代码:

- (void)setupSquare {
    // 小格子的公共父视图
    UIView *backView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.f, 0.f, VVS_SCREEN_WIDTH, VVS_SCREEN_HEIGHT)];
    [self.view addSubview:backView];
    // 列数
    int colunm = 3;
    // 间距
    int margin = 5;
    // 宽度
    int width = (VVS_SCREEN_WIDTH - (colunm + 1) * margin) / colunm;
    // 高度
    int height = width;
    // 循环添加9个小格子
    for (int i = 0; i < 9; i++) {
        UIButton *button = [[UIButton alloc] init];
        // 使用宏计算frame
        button.frame = CGRectMake(CELL_X_WITH_EDGE_PARAMETERS(backView, width, colunm, margin), CELL_Y_WITH_EDGE_PARAMETERS(backView, height, colunm, margin), width, height);
        // 创建好后就把小格子添加到父视图
        [backView addSubview:button];

        CGFloat red = rand() % 255 / 255.f;
        CGFloat green = rand() % 255 / 255.f;
        CGFloat blue = rand() % 255 / 255.f;
        button.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.f];
        // 给每个小格子添加监听事件
        [button addTarget:self action:NSSelectorFromString(self.actions[i]) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    }
}

- (NSArray<NSString *> *)actions {
    if(!_actions){
        _actions = @[NSStringFromSelector(@selector(methodA)),
                     NSStringFromSelector(@selector(methodB)),
                     NSStringFromSelector(@selector(methodC)),
                     NSStringFromSelector(@selector(methodD)),
                     NSStringFromSelector(@selector(methodE)),
                     NSStringFromSelector(@selector(methodF)),
                     NSStringFromSelector(@selector(methodG)),
                     NSStringFromSelector(@selector(methodH)),
                     NSStringFromSelector(@selector(methodI))];
    }
    return _actions;
}

如下是运行效果图:

10011843_DYkk.png
效果图

demo地址

文/VV木公子(简书作者)
PS:如非特别说明,所有文章均为原创作品,著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并注明出处,所有打赏均归本人所有!

如果您是iOS开发者,或者对本篇文章感兴趣,请关注本人,后续会更新更多相关文章!敬请期待!

转载于:https://my.oschina.net/u/3579120/blog/1533299

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