程序集的加载与反射
概述:宿主为什么在运行时发现插件的原因?信息通常用于创建动态的可扩展性的应用程序。这种类型应用程序可以由一家公司构建宿主应用程序,其他公司可以创建插件以扩展宿主应用程序。宿主应用程序不可能在插件上构建和测试,因为插件有不同公司构建的,而且还极有可能在宿主应用程序发布后创建。
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【引子】宿主为什么在运行时发现插件的原因?
信息通常用于创建动态的可扩展性的应用程序。这种类型应用程序可以由一家公司构建宿主应用程序,其他公司可以创建插件以扩展宿主应用程序。宿主应用程序不可能在插件上构建和测试,因为插件有不同公司构建的,而且还极有可能在宿主应用程序发布后创建。
程序集加载:
1 //应用程序域加载程序集
2 public static Assembly Load(AssemblyName assemblyref);//首先方法
3 public static Assembly Load(String assemblyString);
4 public static Assembly ReflectionOnlyLoadFrom(String assemblyFile);//加载指定路径
5 public static Assembly LoadFrom(String path);//加载指定路径的程序集
6 //加载指定路径的程序集
7 private static void SomeMethod(){
8 Assembly a=Assembly.LoadFrom(@"http://www.baidu.com/xxx.dll");
9 }
注,System.AppDomain也提供一个Load方法,和Assembly的静态方法Load不同.应用程序域加载一个实例方法,将程序域加载一个指定的应用程序域中.
使用反射构建构建动态可扩展应用程序:
反射的元数据表:元数据存储在一大堆表中,在生成一个程序集或模块时,我们所有的编译器创建一个类型定义表,一个字段定义表,一个方法定义表等.反射一般应用在类库中.
反射的性能和例子:
首先提到反射功能非常强大,诸如序列化格式器,反汇编器,程序集器,vs设计器等都是使用反射技术.但是这也有两个缺点
1,反射在编译时不提供类型的安全
2,反射的速度慢:反射要不断的扫描程序集元数据,执行Reflection命名空间中的类型字符串搜索.
3影响性能:使用反射方法时,必须将参数打包成一个数组,而反射内部还必须将参数的数组解包到线程堆栈.
发现程序集中定义的类型:
反射经常判断一个程序集中定义了那些类型?
最常用方法:Assembly和GetexportedType方法
例子:
1 private static void LoadAssemAndShowPulicType(string assemId){
2 Assembly a=Assembly.Load(assemId);//显示将程序集加载到应用程序域
3 //对每个已加载的程序集中导出类型执行以下循环
4 foreach(Type t in a.GetExportedTypes()){
5 Console.WriteLine(t.FullName);//显示类型的全名
6 }
7 }
入口方法:
1 public static void Main(string[] args)
2 {
3 string dataAssembly="系统日期。版本=2.0.0.0,"+"culture=neutral,PublicKeyToken=b77a55555";
4 LoadAssemAndShowPulicType(dataAssembly);
5 }
设计支持插件的应用程序:
设计这类应用程序方法如下:
1,创建一个定义了一个接口的"宿主SDK"程序集,该接口的方法作宿主应用程序和插件之间的沟通机制.
2,插件开发人员将自己的"插件"程序集中定义自己的类型.
3,创建一个单独的包含应用程序的"宿主应用程序"程序集.:该程序集引用"宿主SDK"程序集,并使用其定义的类型
4,应用程序集都是相互隔离的,但是要想修改一个引用程序集定义的类型,必须修改版本号来实现
以下是构建插件程序集的步骤和代码:
1,编写HostSDK程序集,构造接口IAddId:在控制台应用程序中,通过创建类库,HOstSDK.cs,生成后在bin文件夹有经编译后生成的HOstSDK.dll
1 namespace HostSDK
2 {
3 public interface IAddId
4 {
5 String DoSomething(string x);
6 }
7 }
2编写AddInTypes.dll程序集,实现公共接口类型,需要引用HOstSDK.dll程序集
1 namespace AddInTypes
2 {
3 public sealed class AddIn_A:IAddId
4 {
5 public AddIn_A() {
6 }
7 public String DoSomething(string x)
8 {
9 return "AddIn_A:" + x;
10 }
11 }
12 public sealed class AddIn_B : IAddId
13 {
14 public AddIn_B()
15 {
16 }
17 public String DoSomething(string x)
18 {
19 return "AddIn_B:" + x+"您好!";
20 }
21 }
22 }
3,最后编译一个Host.exe应用程序,需要引用HostSDK.dll程序集.为了发现插件类型,假定以.dll扩展名结尾的程序集为我们搜索目标.并将程序集部署在Host.exe文件相同的目录下(拷贝HostSDk类库中bin文件夹生成的HostSDK.dl到Host的bin目录下l)
1 namespace ConsoleApplication1
2 {
3 static class Program
4 {
5 public static void Main(string[] args)
6 {
7 ///设计支持插件的应用程序
8 //查找Host.exe所在目录
9 String AddInDir = Path.GetDirectoryName(Assembly.GetEntryAssembly().Location);
10 //假设插件程序集与宿主执行文件在一个目录
11 String[] AddInAssemblies = Directory.GetFiles(AddInDir, "*.dll");
12 //创建一个可用的插件类型集合
13 List<Type> AddInTypes = new List<Type>();
14 //加载程序集,并查看那个类型宿主可用
15 foreach (String file in AddInAssemblies)
16 {
17 Assembly AddInAssembly = Assembly.LoadFrom(file);
18
19 //检查每个公开导出类型
20 foreach (Type t in AddInAssembly.GetExportedTypes())
21 {
22 //如果类型实现是实现插件接口,那么类型就对宿主可用
23 if (t.IsClass && typeof(IAddId).IsAssignableFrom(t))
24 {
25 AddInTypes.Add(t);
26 }
27 }
28 }
29 //初始化完成,宿主已经发现可用插件,下面示范宿主如何构建插件对象并使用他们
30 foreach (Type t in AddInTypes)
31 {
32 IAddId ai = (IAddId)Activator.CreateInstance(t);
33 Console.WriteLine(ai.DoSomething("王浩"));
34 }
35 Console.Read();
36
37 }
4,运行结果:
5,如果我们 Console.WriteLine(ai.DoSomething(5));那么仅仅在AddInTypes中修改Public String DoSomething(int x);是不够的.这时需要修改AddInTypes.dll中的版本号,才能达到预期效果