Objective-c并发编程 -- GCD其它用法

线程通信

 // 开启新线程
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        {
            // 耗时操作
        }
        
        // 回到主线程
        // 1、异步
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 刷新UI
        });
       // 等同于 [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];
        
        // 2、同步
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 刷新UI
        });
        // 等同于 [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:YES];
    });

延时操作

    // NSObject 延时操作
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // 2秒后再调用self的run方法
    
    // GCD 延时操作
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self run];
    });
    
    // NSTimer 延时操作
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];

一次&多性操作

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只被执行一次
    });
    
    // 多次操作 10
    dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {
        // index 每次遍历的下标  顺序不固定
        NSLog(@"-----%ld---", index);
    });

队列组

    // 创建组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 任务1
    });
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 任务2
    });
    
    // 当 1、2 完成后 再去执行3
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 任务3
    });

/**
 手动管理group关联的block的运行状态(或计数),进入和退出group次数必须匹配
 dispatch_group_enter(group);
 dispatch_group_leave(group);
 */

转载于:https://my.oschina.net/jasper1987/blog/831091

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