Java中的接口

1.接口概念

接口可以理解为一种特殊的类,有全局常量和公共的抽象方法所组成。

如果说类是一种具体的实现体,而接口定义了某些类所必须遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类方法的实现细节,只规定这些类里必须提供接口所定义的方法。(这与抽象类很像)

2.接口语法

[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2]

{

零到多个常量定义...

零到多个抽象方法的定义...

}

注:接口是用来被继承、被实现的,修饰符一般用public ,也可以不加修饰符,但不能使用private和protected修饰接口;

       接口与抽象类相似,所有接口其实有ababstract关键字,只是系统帮我们省略了,写了也不报错;

       接口可以继承多个父接口,也可以不继承。

3.使用接口

实现接口使用implements关键字(而实现父类使用extends),Java中一个类只能继承一个父类,不够灵活,可以通过实现多个接口做补充。

4.继承父类实现接口的语法

[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...

{

类体部分

}

举例如下(仔细看测试类中接口的实现方法):

父类

package Java2_4_Practice;
/**
 * 现有Shape图形类,用Circle圆形子类,求图形周长和面积
 * @author qiang
 *
 */
public abstract class Shape {
	public abstract void perimeter(); //抽象定义计算周长的方法
	public abstract void area(); //抽象定义计算面积的方法
}

接口类

package Java2_4_Practice;

public interface IMaxArea {
	public void maxArea();
}

子类(继承父类并实现接口)

package Java2_4_Practice;
/**
 * 现有Shape图形类,用Circle圆形子类,求图形周长和面积
 * @author qiang
 *
 */
import java.util.Scanner;

public class Circle extends Shape implements IMaxArea {
	@Override
	public void perimeter() {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入圆形的半径:");
		float a = input.nextFloat();
		System.out.println("圆的周长为:"+(a*2*Math.PI));
	}

	@Override
	public void area() {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入圆形的半径:");
		float a = input.nextFloat();
		System.out.println("圆的面积为:"+(a*a*Math.PI));
	}

	@Override
	public void maxArea() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("图形周长相等时,圆形的面积最大!");
	}

}

测试类(仔细看其中接口的实现方法)

package Java2_4_Practice;
/**
 * 现有Shape图形类,用Circle圆形子类,求图形周长,再使用接口
 * @author qiang
 *
 */
public class Test2  {
	
	public static void main(String[] args) {
		
	Shape shape1 = new Circle();//抽象类父类引用子类
	shape1.perimeter();
	
	//使用接口与抽象类是相类似的,用一个接口的引用指向一个实现了接口的对象
	IMaxArea im1 = new Circle();
	im1.maxArea();
	
	
	/*
	 * 实现接口还可以有如下两种方法,其中的接口方法自行编译
	 */
	//方法1:接口引用指向new一个新接口,然后编译方法,再用new的接口调用方法
	IMaxArea im2 = new IMaxArea(){

		@Override
		public void maxArea() {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println("1使用匿名内部类的方式实现接口");
		}
		
	};
	im2.maxArea();
	
	//方法2:直接new一个接口,然后编译方法,最后花括号加.调用方法
	new IMaxArea() {
		
		@Override
		public void maxArea() {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println("2使用匿名内部类的方式实现接口");
		}
	}.maxArea();
	
	

	}
}

运行结果:

请输入圆形的半径:
3
圆的周长为:18.84955592153876
图形周长相等时,圆形的面积最大!
1使用匿名内部类的方式实现接口
2使用匿名内部类的方式实现接口

 

转载于:https://my.oschina.net/u/4156029/blog/3073555

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值