接口
- 接口:
public interface demo{}
- 抽象方法:
abstract void method();
- 默认方法:
default void method(){};
- 静态方法:
static void method(){};
- 私有方法:
private void method(){};
- 抽象方法:
概述
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
接口的定义方式:使用 interface
关键字
public interface 接口名{ }
接口不能用来创建对象,但可以被实现(implements
, 类似继承)。实现(继承)接口的子类,必须实现接口中的所有抽象方法,创建该类对象就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
定义格式
public interface 接口名称 {
// 接口里只能存在以下几种方法
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
注意: 接口内的方法如果没有修饰符,那么它默认为public abstract方法。
含有抽象方法
使用 abstract
修饰
public interface InterfaceTest{
public abstract void changeSomething();
}
提示: 接口下的抽象方法 public
和 abstract
都可以省略。
interface Demo{
void method();
}
含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default
修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。 静态方法:使用 static
修饰,供接口直接调用。 代码如下:
public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 执行语句
}
public static void method2() {
// 执行语句
}
}
含有私有方法和私有静态方法
私有方法:使用 private
修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。 代码如下:
public interface InterfaceTest{
private void method(){
}
private static void method1(){
}
}
基本的实现(继承)
实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即 类实现接口
,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements
关键字。 非抽象子类实现接口:
- 必须重写接口中所有抽象方法。
- 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
- 实现格式:
class 子类名 implements 父类名{ }
抽象方法的使用:
- 抽象方法必须全部实现(重写)。
interface Human{
abstract void eat();
abstract void sing();
}
class Son implements Human{
public void eat(){
System.out.println("吃吃吃,吃死你");
}
public void sing(){
System.out.println("鸡你太美。。。律师含警告");
}
}
默认方法的使用
- 可继承,可重写。
- 继承无需写任何内容,自动继承
// 直接继承默认方法
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
//输出: 天上飞
// 重写默认方法
public class Animal implements LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("自由自在地飞");
}
}
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
// 输出: 自由自在地飞
静态方法的使用
- 接口的静态方法无法继承,因此在继承的实现类中也无法调用。
- 实现类中无法重写静态方法。
- 接口的静态方法可以直接调用,无需实例。例如:
public interface father{
public static void rap(){
System.out.println("我会RAP")
}
}
public class InterfaceTest{
public static void main(String[] args){
father.rap(); // 输出: 我会RAP
}
}
私有方法的使用
- 私有方法:只有默认方法可以调用。
- 私有静态方法:静态和默认方法可以调用。
接口的多实现
- 一个类只能继承一个父类,但是可以继承多个接口。
- 一个类继承一个父类的同时,也可以再继承多个接口。
写法 class 子类 extends 父类 implements 接口A,接口B{}
- 抽象方法: 如果多个接口有相同的抽象方法,重写时只需要重写一次。
- 默认方法: 如果有相同的默认方法,必须重写一次。
- 静态方法: 静态方法不冲突,因为静态方法只能通过各自接口进行访问。
- 优先级 : 如果继承的父类和接口有相同的方法,子类会就近执行父类。
接口的多继承
- 接口继承接口和类继承类相似,都是用
extends
。 - 父接口默认方法有重名的,子接口需要重写一次。
- 由于默认方法是供子接口/子类使用的
- 子接口重写默认方法时,
default
关键字可以保留。 - 子类重写默认方法时,
default
关键字不可以保留。
- 子接口重写默认方法时,
其他成员特点
- 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可改变,默认使用
public static final
修饰。 - 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
- 接口中,没有静态代码块。
多态
多态指的是同一个行为,有多个不同的表现形式。比如一个相同的父类有一个打印方法,然后黑白打印机(子类A)执行打印时打印的是黑白的,但是彩色打印纸机(子类B)执行打印时打印的是彩色的。
前提【重点】
1. 继承或者实现【二选一】 2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】 3. 父类引用指向子类对象【格式体现】
优点
1. 消除类型之间的耦合关系 2. 可替换性 3. 可扩充性 4. 接口性 5. 灵活性 6. 简化性
多态的体现
父类类型 变量名 = new 子类对象; 变量名.方法名();
PS:父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。 代码:
Fu f = new Zi();
f.method();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
多态的运用实例
// Animal 父类 cat、dog子类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
// 测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
Cat cat = new Cat();
AnimalsEat(dog);
AnimalsEat(cat);
}
// 测试类方法
public static void AnimalsEat(Animal animal){
animal.eat();
}
}
分析:由于Cat和Dog的父类为Animal,因此在定义AnimalsEat方法时直接将参数类型定义为 Animal,那么在调用eat()方法时,可以根据animal对象为Cat还是Dog来判定使用哪个类的eat方法。
引用类型转换
- 向上转型: 多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
父类类型 变量名 = new 子类类型(); 如:Animal a = new Cat();
- 向下转型: 父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名; 如:Cat c =(Cat) a;
小试牛刀
//进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
// USB接口,包含开启功能、关闭功能
// 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
// 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
// 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
// 注意:笔记本类在实现USB设备功能时,由于部分USB设备功能是usb设备特有的,因此需要
public class Computer {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
usb u1 = new mouse();
usb u2 = new keyboard();
// 跑起来了
Run();
usbFunctions(u1);
usbFunctions(u2);
shutdown();
}
public static void Run(){
System.out.println("睡你**起来嗨");
}
public static void shutdown(){
System.out.println("嗨你**滚去睡");
}
public static void usbFunctions(usb x){
x.open();
x.close();
// 判断x对象属于哪种数据类型
if(x instanceof mouse){
// 向下转型
((mouse) x).click();
}else if(x instanceof keyboard){
// 向下转型
((keyboard) x).click();
}
}
}
interface usb {
abstract void open();
abstract void close();
}
class mouse implements usb{
public void open(){
System.out.println("有的人还活着。");
}
public void close(){
System.out.println("实际上他已经死了。");
}
public void click(){
System.out.println("屠龙宝刀,点击就送。");
}
}
class keyboard implements usb{
public void open(){
System.out.println("有的人还活着。");
}
public void close(){
System.out.println("实际上他已经死了。");
}
public void click(){
System.out.println("是兄弟就来砍我");
}
}