一、变量概念
概念:既能读又能写的内存对象,称为变量。若一旦初始化后不能修改的对象称为常量。
变量定义:数据类型 标识符
int i;
二、变量本质
1、程序通过变量来申请和命名内存空间,例如int a = 0;
2、通过变量名访问内存空间。变量是一段连续内存空间的别名。
3、修改变量
- 直接修改
直接给变量赋值
- 间接修改
通过指针修改
4、变量三要素
名称、大小、作用域
概念:既能读又能写的内存对象,称为变量。若一旦初始化后不能修改的对象称为常量。
变量定义:数据类型 标识符
int i;
1、程序通过变量来申请和命名内存空间,例如int a = 0;
2、通过变量名访问内存空间。变量是一段连续内存空间的别名。
3、修改变量
直接给变量赋值
通过指针修改
4、变量三要素
名称、大小、作用域
转载于:https://my.oschina.net/u/4125956/blog/3051289