自动化测试常见面试题(上)

自动化测试是通过工具或脚本模拟人工操作,对软件的功能、性能、兼容性等进行验证的过程。其核心目标是提高测试效率、覆盖更多测试场景,并减少人为错误。面试中关于自动化测试的常见问题如下:

一、测试用例再执行点击元素时失败,导致整个测试用例失败。如何提高点击元素的成功率?

解决办法:selenium是在点击元素时是通过元素定位的方式找到元素的,要提高点击的成功率,必须保证找到元素的定位方式准确。但是在自动化工程的实施过程中,高质量的自动化测试不是只有测试人员保证的。需要开发人员规范开发习惯,如给页面元素加上唯一的name,id等,这样就能大大地提高元素定位的准确性。当然如果开发人员开发不规范,我们在定位元素的时候尽量使用相对地址定位,这样能减少元素定位受页面变化的影响。只要我们元素定位准确,就能保证我的每一个操作符合我的预期。

二、脚本太多,执行效率太低,如何提高测试用例执行效率?

解决办法:Selenium脚本的执行速度受多方面因素的影响,如网速,操作步骤的繁琐程度,页面加载的速度,以及我们在脚本中设置的等待时间,运行脚本的线程数等。所以不能单方面追求运行速度的,要确保稳定性,能稳定地实现回归测试才是关键。

我们可以从以下几个方面来提高速度:

1)减少操作步骤,如经过三四步才能打开我们要测试的页面的话,我们就可以直接通过网址来打开,减少不必要的操作。

2)中断页面加载,如果页面加载的内容过多,我们可以查看一下加载慢的原因,如果加载的内容不影响我们测试,就设置超时时间,中断页面加载。

3)在设置等待时间的时候,可以sleep固定的时间,也可以检测某个元素出现后中断等待也可以提高速度。

4)配置testNG实现多线程。在编写测试用例的时候,一定要实现松耦合,然后在服务器允许的情况下,尽量设置多线程运行,提高执行速度。

三、测试脚本不稳定,命名调试通过的,执行到一半的时候又失败,怎么优化?

解决办法:此时我们要分析出不稳定的原因,然后有针对性的去解决问题。主要有以下几个方面 :

1)网速问题:有的时候网页加载的比较慢,在程序执行的时候要操作的元素没有显示出来。这种情况比较常见,运行一次网速好的时候通过了,再运行一次,页面没有打开,就不通过了。为了提高稳定性,我们只能牺牲运行时间了,在经常检测失败的元素前加上等待时间,等要操作的元素出现之后再执行下面的操作。

2)Selelnium的原因:Selenium1.0和2.0还是有区别的,有些儿函数在2.0下运行确实有时而有效,时面无效。如果mouseover()函数,就是这种情况, 我们需要避免使用这类的函数。

3)多线程的时候,测试用例间相互影响。虽然多线程的时候运行速度比较快,但是如果用例之间的耦合性没有设计好,也会影响的,如果用例A先于用例B执行的时候,就会影响到用例B;反之则没有问题。这种情况,如果你的自动化测试工程打算多线程的时候,提前就要把测试用例测试的耦合度比较松,尽量没有任何关系,因为多线程的执行顺序是不受控制的。

四、自动化测试框架都有哪些?

1.模块化框架(test script modularity)

2.函数库结构框架(test library architecture)

3.关键字驱动测试框架(keyword-driven/table-driven testing)

4.数据驱动测试框架(data-driven testing)

5.混合型框架(hybrid test automation)

五、Junit和testNG的区别

——结论是两者差不多,一般人用用testng就好。

原因:

1.testng底层调用junit

2.历史上曾有testng优于junit的一段时期,但随后junit已更新并追赶上来

3.testng的data provider使用较方便

4.testng能做的事情junit都能做,但是有的地方会比较麻烦,例如,数据驱动,多线程并发执行测试用例。testng更便捷,自带。junit则要依靠第三方工具提供。

5.junit能做的事情testng也都能做,但junit也有更便捷的时候。比如soft assertion,junit可以直接继承jassert做,testng你要自己去实现静态类来做。

6.junit是testng的底层,灵活度上更高。testng调用junit,对测试员来说用户体验更好。

六、request 框架有哪些方法?

像用来发送请求的一般都是调用以下方法

reponse = requests.get()

reponse = requests.post()

获取响应数据一般都是调用以下方法

reponse.status_code

reponse.reason

reponse.text

reponse.json()

reponse.headers

reponse.cookies

七、接口自动化用过哪些库?

Requests 库这个里面主要封装了各种发送请求处理请求的方法

Json 库这个库主要用来将json 格式转化为字典,或者将字典转化为json 格式数据

Re 库,这个库当时是针对后台返回的是html 格式,用来提取html 格式中的数据的

Xlrd 库,这个库当时主要用来读取excel 表格数据的

Ddt 库,这个库主要用来实现数据驱动的

Pymysql 库,这个库主要就是用来读取数据库,操作数据库的。

八、如果要传递请求头如何处理?

传递请求头,其实还是比较简单的,首先要搞清楚这个接口需要传递哪些请求头的参数,然后订制一个请求头,一般都是组装成一个字典,然后在调用post 或get 方法发请求的时候,在这两个函数中有一个关键字参数叫headers,这个参数就是用来传递请求头的,把组装好的请求头的字典格式的数据,通过headers 关键字参数进行传递就可以了。

九、如果某个接口需要用到上一个接口的数据,python 如何处理?

这个就是需要动态关联了,比如当时我们那个电商项目做的支付接口,支付接口就需要用到下单接口中的一个订单号,首先需要发送下单接口的请求,并调试通过,然后把响应数据中的订单号提取出来。之后就在调试支付接口的时候,需要组装支付接口的请求参数,其中的一个参数就是订单号,把上一个接口提取出来的订单号填入即可,然后就发请求就可以了。

比如加入购物车的接口需要先登录,这个加入购物车的接口需要用到登录接口的cookie 值,用来做鉴权,这里先发登录接口请求,调试通过,然后把响应数据中的cookies提取出来(这里需要调用response 这个响应对象中的cookies 就可以了),在调试加入购物车的接口的时候,post 请求方法中有一个cookies 关键字参数,把刚才提取出来的cookies 值通过这个cookies 关键字参数来传递就可以了。

十、你们做接口自动化,用例数据是怎么组织,管理的?

用例数据这块,当时公司要求使用excel 表格来进行管理,其实这里主要也是为了实现数据与脚本的分离,提高整个工程后期的维护与优化,这里把数据封装到excel 表格之后我们在脚本中通过调用封装好的读取excel 表格的数据函数,然后利用ddt 模型来引用这些数据组织请求参数或头,发请求。

对excel 表格中的用例数据,我们是这么组织的,会有以下几个字段像用例标题,请求地址,请求方式,请求头,请求参数,响应结果,这个几个部分,对于请求头跟请求参数,因为脚本中发请求都是通过组装成字典的形式来发送的,所以这里我们也是通过类似于字典的形式文本格式来进行组织,主要就是方便后期脚本的提取与引用。
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《完整神武新章服务端源码》是一个与游戏开发相关的资源,主要使用Delphi编程语言编写的。 Delphi是一款强大的面向对象的集成开发环境(IDE),尤其在Windows平台上的应用开发方面享有很高的声誉。 本资源包含的服务端源码是网络游戏《神武新章》的核心部分,它负责处理游戏服务器的逻辑、网络通信、数据库交互以及玩家间的游戏行为同步等关键功能。 1. **Delphi编程基础**:Delphi采用Object Pascal语言,它是一种高效且简洁的面向对象语言。 源码中可能包含类定义、继承、多态性、接口等面向对象设计概念。 理解Delphi的基本语法和面向对象特性是分析和修改源码的基础。 2. **网络编程**:服务端源码中必然涉及网络通信模块,如TCP/IP协议栈的使用,用于建立客户端和服务端之间的连接。 源码地址: https://pan.quark.cn/s/4014bf1007ee 这部分可能涉及到套接字编程,包括监听、接受连接、发送和接收数据等操作。 3. **并发处理**:由于服务器需要同时处理多个客户端的请求,因此并发处理是服务端源码中的重要部分。 Delphi提供了线程和异步编程机制,如TThread类和IO完成端口等技术,用于实现高效的并发控制。 4. **数据库交互**:游戏服务端通常需要与数据库进行交互,存储和检索玩家信息、游戏数据等。 可能使用到ADO(ActiveX Data Objects)或DirectSQL等数据库访问组件,掌握SQL语言和数据库事务处理是必要的。 5. **游戏逻辑**:这部分源码包含了游戏规则的实现,比如角色移动、战斗计算、任务系统等。 这些逻辑可能分布在多个类和函数中,通过事件驱动或消息传递机制进行协调。 6. **加密与安全**:...
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