线程池
1.好处
①重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销;
②能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因相互抢占系统资源而导致的阻塞现象;
③能够对线程进行简单管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能;
2.ThreadPoolExecutor提供了一系列系数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池;
①corePoolSize:线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使他们一直处于闲置状态;
如果将ThreadPoolExecutor中的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务来临时会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime来指定,当等待时间超过keepAliveTime所制定的时长后,
核心线程就会被终止;
②maximumPoolSize:线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值以后,后续的新任务将会被阻塞;
③keepAliveTime:非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收;
④unit:用于指定keepAliveTime参数的时间单位;
⑤workQueue:线程池中的任务队列,通过线程池提交的Runnable对象都会存储在这个参数中;
⑥threadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能;
⑦ThreadPoolExecutor有个不常用的参数,RejectedExecutionHandler,当线程池无法执行任务时,这可能是由于任务队列已满或者无法成功执行任务,这个时候,ThreadPoolExecutor会通过RejectedExecutionHandler的rejecetdEexcution方法来通知调用者;
3.ThreadPoolExecutor执行任务时的流程
①如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务;
②如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中等待执行;
③如果在步骤②中无法将任务插入到任务队列中,往往是由于任务队列已经满了,这个时候,如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务;
④如果步骤③中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会通过RejectedExecutionHandler的rejecetdEexcution方法来通知调用者;
也就是说,优先级为:核心线程(已满)--->任务队列(已满)--->非核心线程(已满)--->RejectedExecutionHandler
4.常见线程池分类
①FixedThreadPool
线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时也不会被回收,除非线程池关闭;
由于该线程池只有核心线程并且核心线程不会被回收,这意味着它能够更加快速的响应外界的请求;
并且核心线程没有超时机制,另外,任务队列也没有大小限制;
②CacheThreadPool
线程数量不固定的线程池,它只有非核心线程,并且线程最大数为Integer.MAX_VALUE,Integer.MAX_VALUE可以被认为是无限大;
当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理任务,否则就会利用空闲的线程来处理新任务;
线程池中的空闲线程都有超机制,这个超时时长是60秒,超过60秒就会被回收;
CacheThreadPool中的任务队列相当于一个空集合,这将导致任何任务都会立即被执行;
这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务;
③ScheduledThreadPool
核心线程数量是固定的,而非核心线程数是没有限制的;并且当非核心线程闲置时会被立即回收;
ScheduledThreadPool这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务;
④SingleThreadExecutor
这类线程池只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行;
SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题;