易学设计模式看书笔记(2) - 简单工厂模式

本文摘自易学设计模式一书


一、简单工厂模式

1.动物管理系统的例子

public interface Animal{

  public void eat();

}

public class Tiger implements Animal
{
	public void eat(){
		sysout.out.println("老虎会吃");
	};
	public void run(){
		sysout.out.println("老虎会跑");
	};
}

public class Dolphin implements Animal
{
	public void eat(){
		sysout.out.println("海豚会吃");
	};
	public void swim(){
		sysout.out.println("海豚会游泳");
	};
}

public class SampleFactory
{
	public static Animal createAnimal(String animalName){
		if("Tiger".equals(animalName))){
			return new Triger();
		}else if("Dolphin".equals(animalName)){
			return new Dolphin();
		}
	}
}

public class Client
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Animal an = SampleFactory.createAnimal("Tiger");
		an.eat();
		an = SampleFactory.createAnimal("Dolphin");
		an.eat();
	}
}


 

 

2.简单工厂模式简介

      简单工厂模式又叫做静态工厂模式,它定义一个具体的工厂类来
  负责创建一些类的实例,而这些被创建的类应该有一个共同的父类,
  这样就可以面向抽象而不是面向具体编程。
   简单工厂模式又三个部分组成:工厂类、抽象类和实现抽象类的具体类。
   简单工厂模式的原理图:

3.简单工厂模式的优缺点

 优点:

 在简单工厂模式中,客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任丢给了
  工厂类,客户端呢只负责对象的调用,从而明确了各给类的职责。

    缺点:
   
    由于简单工厂模式使用静态方法来创建对象,导致静态方法不能被继承。
 另一方面,这个工长类负责所有类的创建,这会导致具体的产品的
 不但增多,可能客户端对于某些产品的创建方式会有不同的要求,这样的话,
 就要不断的修改工厂类,正价相应的判断逻辑,不利于后期的维护。

     

 

转载于:https://my.oschina.net/u/1987615/blog/718684

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