先是图,然后是讲解文字。
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从这个流程图上,我们可以看到游戏整个分支主干的开发流程包括策划、程序、测试分别在哪个环节介入,以及需要做的事项,接下来会详细的讲解整个流程。
分支拉取
在上一个版本发布后,程序/策划拉取主分支进行下一个版本的开发
责任人:程序/策划
形式:邮件告知项目组
版本启动环节
由项目经理确认本次版本分支开发内容后,版本(分支开发启动)
责任人:PM、对应分支小组长
形式:程序/策划版本负责人拉取后,邮件告知分支路径
策划程序根据需求在分支上进行分支内容开发,分支开发完成后,由对应策划需求方在分支环境下进行分支内容验收,以及bug修改,直到验收通过
责任人:分支小组(程序/策划)
形式:从分支启动,分支小组长会发起邮件流,每一部的环节都会以邮件形式回复
策划验收通过后,转测试进行分支测试,直到第一轮测试完成
责任人:测试组
形式:策划验收完毕后邮件转测试(邮件内容详见模板)
测试在分支上完成第一轮测试后,由策划/程序进行bug回归,并出回归档测试在分支回归版本上进行bug回归,直到无遗留重大bug,测试通过
责任人:测试/程序/策划
形式:每一步的操作邮件跟踪
测试完成所有的分支回归后,由coreteam确认是否合入主干,并最终确认发布内容
责任人:PM/测试组
形式:测试组需要在这个环节提供所有分支的测试情况汇总
确认发布内容后,由程序、策划进行分支集成到主干
责任人:程序/策划
交付:策划会针对集成版本再次验收,验收完成提交测试
分支集成后,测试组将进行主干集成测试,保证最终确定内容合成、发布质量
责任人:测试/策划/程序
形式:邮件跟踪流程
在上一个版本放出后,分支开发过程中,只有细节优化和紧急更新会直接在主干上进行修改,否则在分支进行
责任人:测试/程序/策划
形式:细节优化更新流程/紧急更新流程
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测试具体流程有如下内容,详细情况请见我的前一篇博文《游戏的分支主干开发流程说明》
测试具体流程--分支启动
测试具体流程--分支转测试
测试具体流程--分支测试中
测试具体流程--集成测试
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版本负责人
版本负责人的作用:
协助TM控制、管理版本进度
从分支测试到集成测试,跟进了解每个分支以及集成版本的情况
汇总情况到TM处
版本负责人工作职责:
收集分支情况
包括:分支周期时间、进度情况
如果出现delay等情况,需要即时汇总到TM处协助处理。
汇总分支情况,邮件汇总
时间点:当前版本所有分支测试完成
收件对象:项目组+coreteam
组织对比数据档
集成版本测试报告