效果图:
第一种是通过canvas画出来的效果:
public void first(View v) { // 防止出现Immutable bitmap passed to Canvas constructor错误 Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.apple).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); Bitmap bitmap2 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable( R.drawable.go)).getBitmap(); Bitmap newBitmap = null; newBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1); Canvas canvas = new Canvas(newBitmap); Paint paint = new Paint(); int w = bitmap1.getWidth(); int h = bitmap1.getHeight(); int w_2 = bitmap2.getWidth(); int h_2 = bitmap2.getHeight(); paint.setColor(Color.GRAY); paint.setAlpha(125); canvas.drawRect(0, 0, bitmap1.getWidth(), bitmap1.getHeight(), paint); paint = new Paint(); canvas.drawBitmap(bitmap2, Math.abs(w - w_2) / 2, Math.abs(h - h_2) / 2, paint); canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG); // 存储新合成的图片 canvas.restore(); image.setImageBitmap(newBitmap); }
Canvas canvas = new Canvas(newBitmap); 当以newBitmap创建Canvas时,所以操作都已经在该图上实现了。
该例子可以想做是播放器开始播放的效果,计算好中间位置,先覆盖一层透明灰色的正方形,然后在中间画上自己播放的按钮。
第二种是使用系统的LayerDrawable类,该类主要用来控制多个图片的结合:
public void second(View v) { Bitmap bitmap1 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable( R.drawable.apple)).getBitmap(); Bitmap bitmap2 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable( R.drawable.go)).getBitmap(); Drawable[] array = new Drawable[2]; array[0] = new BitmapDrawable(bitmap1); array[1] = new BitmapDrawable(bitmap2); LayerDrawable la = new LayerDrawable(array); // 其中第一个参数为层的索引号,后面的四个参数分别为left、top、right和bottom la.setLayerInset(0, 0, 0, 0, 0); la.setLayerInset(1, 20, 20, 20, 20); image.setImageDrawable(la); }
关联数组array,控制每一层的位置
注意:上面防止出现Immutable bitmap passed to Canvas constructor错误
原因是如果不用copy的方法,直接引用会对资源文件进行修改,而android是不允许在代码里修改res文件里的图片
语法:在drawalbe/drawable-layer.xml中
如在样式中引用:
((ImageView) findViewById(R.id.imageview)).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.drawable-layer)
在代码中实现:
- Resources resources = getResources();
- Drawable[] layers = new Drawable[2];
- layers[0] = r.getDrawable(R.drawable.white);
- layers[1] = r.getDrawable(R.drawable.logo_overlay);
- LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(layers)
- ((ImageView) findViewById(R.id.imageview)).setImageDrawable(layerDrawable);
再举一个例子:
要用2张图片叠加起来,看上去形成一张图片
首先创建一个drawalbe/login_head.xml的文件,内容如下:
- <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- <layer-list
- xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <item Android:id="@+id/user_faceback_drawable" android:drawable="@drawable/faceback" />
- <item Android:id="@+id/user_face_drawable" android:drawable="@drawable/h001" android:left="10.0dip" android:top="18.0dip" android:right="25.0dip" android:bottom="35.0dip" />
- </layer-list>
<ImageView Android:id="@+id/faceImg" android:background="@drawable/login_head"
Android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" />
使用java代码:
如何使多个Drawable叠加(合成图片)?
大家可能知道Bitmap的叠加处理在Android平台中可以通过Canvas一层一层的画就行了,而Drawable中如何处理呢? 除了使用BitmapDrawable的getBitmap方法将Drawable转换为Bitmap外,今天Android123给大家说下好用简单的LayerDrawable类,LayerDrawable顾名思义就是层图形对象。下面直接用一个简单的代码表示:
- Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.cwj);
- Drawable[] array = new Drawable[3];
- array[0] = new PaintDrawable(Color.BLACK); //黑色
- array[1] = new PaintDrawable(Color.WHITE); //白色
- array[2] = new BitmapDrawable(bm); //位图资源
- LayerDrawable ld = new LayerDrawable(array); //参数为上面的Drawable数组
- ld.setLayerInset(1, 1, 1, 1, 1); //第一个参数1代表数组的第二个元素,为白色
- ld.setLayerInset(2, 2, 2, 2, 2); //第一个参数2代表数组的第三个元素,为位图资源
- mImageView.setImageDrawable(ld);
上面的方法中LayerDrawable是关键,Android开发网提示setLayerInset方法原型为public void setLayerInset (int index, int l, int t, int r, int b) 其中第一个参数为层的索引号,后面的四个参数分别为left、top、right和bottom。对于简单的图片合成我们可以将第一和第二层的PaintDrawable换成BitmapDrawable即可实现简单的图片合成。