常用容器概述

1.容器继承结构

2.基本概述

1.Collection:

   一个独立元素的序列,这些元素服从一条或者多条规则。其中List必须按照插入的顺序保存元素,Set不能有重复的元素。

    常用方法:

    1.add(E e):将指定的对象存入容器

   2. remove(E e):移除指定对象

    3.iterator():返回此容器的迭代器,用于遍历对象

    4.contains(Object o):若容器中包含对象o,返回真

2.Map:

   一组成对的键值对对象,允许用键来查找值。

 常用方法:

1.containsKey(Object key): 如果容器中包含指定的key,返回true

2.containsValue(Object value):如果容器中有一个或多个key映射到Value,返回真

3. Set <Map.entry<K,V> >  entrySet():返回此映射中包含的映射关系的Set视图,说白了,Set里面的每一个元素,就是Map中的一对键值对。

4. Set<K> keySet():返回此映射中包含的Key的set视图,Set中每一个元素就是Map里卖弄的一个key

5.put(K key,V value):存入指定键值对

6.get(K key):返回指定key对应的value

3.ArrayList

1.add(E e)

2.add(int index,E e):指定位置插入元素

3.get(int index):返回指定位置的指定元素

4.indexof(object o):返回列表中首次出现指定元素的索引

5.remove(int index):

6.clear(); 

7.toArray():按从第一到最后的顺序,返回数组

4.Set:

不能有重复元素,常用来测试对象是否存在Set中

方法基本同list

  

转载于:https://my.oschina.net/u/4094176/blog/3020354

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