设计模式
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楚江课的救赎
这个作者很懒,什么都没留下…
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建造者模式
建造者模式,具体url分析参考http://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.htmlgithub:https://github.com/chujiangke/designpattern.git原创 2018-01-31 00:42:56 · 274 阅读 · 0 评论 -
创建模式-工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。实现我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。FactoryPatternDem...原创 2018-01-23 15:36:30 · 269 阅读 · 0 评论 -
创建模式-抽象工厂模式
抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。介绍意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指原创 2018-01-25 21:57:03 · 382 阅读 · 0 评论 -
单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例原创 2018-01-27 20:19:11 · 370 阅读 · 0 评论 -
适配器模式
我理解的适配器模式就是两套接口, 一套复用, 通过一个适配类调用新的类。适配器模式适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记转载 2018-02-05 15:53:35 · 280 阅读 · 0 评论