基于Android自带插入器的图形波动效果 --转载自李硕老师博客160303

原文地址:http://blog.csdn.net/u012215170/article/details/50598747


对于Android的各种动画我们并不陌生,但是可能很多同学不知道Interpolator到底是什么,以及系统自带的几种Interpolator的效果是什么样子,所以我总结一下这几种插入器。

Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率
1.AccelerateInterpolator  加速插值器
AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

2.AccelerateDecelerateInterpolator  加速减速插值器
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

3.LinearInterpolator 线性插值器
LinearInterpolator   以常量速率改变

4.BounceInterpolator 弹跳插值器
BounceInterpolator   动画结束的时候弹起

5.AnticipateInterpolator 回荡秋千插值器
AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩

6.AnticipateOvershootInterpolator
AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

7.CycleInterpolator 正弦周期变化插值器
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

8.OvershootInterpolator  
OvershootInterpolator    向前甩一定值后再回到原来位置
首先我们要知道这几种插入器的动画效果,然后根据自己的需要来运用这些插入器

下面我们来实现一下图形波动的效果,话不多说,直接上代码

 private Paint wavePaint;//画笔
    private int color;//颜色
    private int radius;//半径
    private long animationTime = 2000;//动画时间

    protected float waveScale;    protected int alpha;//透明度


    private Interpolator waveInterpolator;//插入器
    private Interpolator alphaInterpolator;    private Animator animator;    private AnimatorSet animatorSet;    /**
     * 构造方法
     * @param color         color
     * @param radius        radius
     * @param animationTime time
     */

    public WaveDrawable(int color, int radius, long animationTime) {        this(color, radius);        this.animationTime = animationTime;
    }    /**
     * 构造方法
     * @param color  colro
     * @param radius radius
     */
    public WaveDrawable(int color, int radius) {        this.color = color;        this.radius = radius;        this.waveScale = 0f;        this.alpha = 255;

        wavePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        animatorSet = new AnimatorSet();

    }    /***
     * 复写draw方法
     * 这个方法中可以画出你自己想要的图形
     * @param canvas
     */


    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {        final Rect bounds = getBounds();        // 画圆
        wavePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        wavePaint.setColor(color);
        wavePaint.setAlpha(alpha);
        canvas.drawCircle(bounds.centerX(), bounds.centerY(), radius * waveScale, wavePaint);

    }    /**
     * 设置插入器方法
     * @param interpolator interpolator
     */
    public void setWaveInterpolator(Interpolator interpolator) {        this.waveInterpolator = interpolator;
    }    /**
     * 设置透明度插入器方法
     * @param interpolator interpolator
     */
    public void setAlphaInterpolator(Interpolator interpolator) {        this.alphaInterpolator = interpolator;
    }    /***
     * 开始动画
     */
    public void startAnimation() {
        animator = generateAnimation();
        animator.start();
    }    /***
     * 停止动画
     */
    public void stopAnimation() {        if (animator.isRunning()) {
            animator.end();
        }
    }    public boolean isAnimationRunning() {        if (animator != null) {            return animator.isRunning();
        }        return false;
    }    /***
     * 设置透明度
     * @param alpha
     */
    @Override
    public void setAlpha(int alpha) {        this.alpha = alpha;
        invalidateSelf();
    }    /***
     * 设置图形颜色
     * @param cf
     */
    @Override
    public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
        wavePaint.setColorFilter(cf);
    }    @Override
    public int getOpacity() {        return wavePaint.getAlpha();
    }    protected void setWaveScale(float waveScale) {        this.waveScale = waveScale;
        invalidateSelf();
    }    protected float getWaveScale() {        return waveScale;
    }    private Animator generateAnimation() {        //波动的动画
        ObjectAnimator waveAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "waveScale", 0f, 1f);
        waveAnimator.setDuration(animationTime);        if (waveInterpolator != null) {
            waveAnimator.setInterpolator(waveInterpolator);
        }        //动画循环次数
        waveAnimator.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
        waveAnimator.setRepeatMode(Animation.INFINITE);        //透明度动画
        ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, "alpha", 255, 0);
        alphaAnimator.setDuration(animationTime);        if (alphaInterpolator != null) {
            alphaAnimator.setInterpolator(alphaInterpolator);
        }        //动画循环次数
        alphaAnimator.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
        alphaAnimator.setRepeatMode(Animation.INFINITE);        //两个动画结合使用
        animatorSet.playTogether(waveAnimator, alphaAnimator);        return animatorSet;
    }123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164

接下来的内容就很简单了我们看一下布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

    <Spinner
        android:id="@+id/spinner"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <ImageView
        android:id="@+id/image"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_below="@+id/spinner"
        android:scaleType="centerInside"
        android:src="@mipmap/ic_launcher" />

</RelativeLayout>12345678910111213141516171819202122232425

最后看一下我们的Activity

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements AdapterView.OnItemSelectedListener{
    private String[] interpolatorsList = {"LinearInterpolator", "AccelerateDecelerateInterpolator",            "AccelerateInterpolator", "AnticipateInterpolator", "AnticipateOvershootInterpolator",            "BounceInterpolator", "CycleInterpolator", "DecelerateInterpolator", "OvershootInterpolator"};    private WaveDrawable waveDrawable;    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
        Spinner spinner = (Spinner) findViewById(R.id.spinner);
        ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<>(this, android.R.layout.simple_dropdown_item_1line, interpolatorsList);
        spinner.setAdapter(adapter);
        spinner.setOnItemSelectedListener(this);

        waveDrawable = new WaveDrawable(Color.parseColor("#8e44ad"), 500);
        imageView.setBackground(waveDrawable);


    }    @Override
    public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
        Interpolator interpolator;        switch (position) {            case 0:
                interpolator = new LinearInterpolator();                break;            case 1:
                interpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();                break;            case 2:
                interpolator = new AccelerateInterpolator();                break;            case 3:
                interpolator = new AnticipateInterpolator();                break;            case 4:
                interpolator = new AnticipateOvershootInterpolator();                break;            case 5:
                interpolator = new BounceInterpolator();                break;            case 6:
                interpolator = new CycleInterpolator(3);                break;            case 7:
                interpolator = new DecelerateInterpolator();                break;            case 8:
                interpolator = new OvershootInterpolator();                break;            default:
                interpolator = new LinearInterpolator();                break;
        }
        waveDrawable.setWaveInterpolator(interpolator);
        waveDrawable.startAnimation();
    }    @Override
    public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {

    }
}12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970

运行一下我们的工程,你就会看到不同插入器的不同效果了。


转载于:https://my.oschina.net/u/2531415/blog/639725

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现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本微信小程序医院挂号预约系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此微信小程序医院挂号预约系统利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。微信小程序医院挂号预约系统有管理员,用户两个角色。管理员功能有个人中心,用户管理,医生信息管理,医院信息管理,科室信息管理,预约信息管理,预约取消管理,留言板,系统管理。微信小程序用户可以注册登录,查看医院信息,查看医生信息,查看公告资讯,在科室信息里面进行预约,也可以取消预约。微信小程序医院挂号预约系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。
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