function getStyle(obj,name){ //获取非行间样式函数
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[name]; //兼容ie系列
}else{
return getComputedStyle(obj,false)[name]; //兼容火狐和chrome
}
}
function startMove(obj,json,fn){ //运动框架
clearInterval(obj.timer); //定时器先清后开
obj.timer=setInterval(function(){
var bStop=true; //用于检测每项运动是否完成的标识
for(var attr in json){
var cur=0; //变量cur用来存放获取到的现有样式值
if(attr=='opacity'){ //获取现有样式,不透明度和其他样式分开
cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}else{
cur=parseInt(getStyle(obj,attr));
}
var iSpeed=(json[attr]-cur)/6; //缓冲运动计算速度
iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); //判断向上或向下取整
if(cur!=json[attr]){ //若每次循环有未达到目标的项目,设置为false
bStop=false;
}
cur+=iSpeed; //物体运动函数
if(attr=='opacity'){
obj.style.filter='alpha(opacity='+cur+')'
obj.style.opacity=cur/100;
}else{
obj.style[attr]=cur+'px';
}
}
if(bStop==true){ //当bStop为true时才结束循环
clearInterval(obj.timer);
if(fn){fn();} //链式运动函数
}
},30)
}
简单说一下
用getStyle函数获取对象现有的样式,因为直接使用offset获取对象样式存在bug,offset获取的是包含content的width,padding和border的盒子模型宽度,而style.width设置的仅仅是包含content的width值,不含padding和border。当对象有border和padding值时会造成运动效果错误。
运动函数startMove包含三个参数,分别是obj--需添加运动效果的对象;json--运动对象改变的样式及数值;fn--回调函数(可选)。对象运动时改变的样式名和数值是以json的方作为参数传入,可以通知改变多个值。
运动过程依然是用计时器实现的,setInterval前一定要保证先clearInterval,防止多个定时器同时开启。
定义bStop变量,用于确定当多个运动同时发生时,检测每个运动事件是否完成,若有为完成的运动,值设为false,确定所有运动完成即bStop值为true时,停止计时器clearInterval停止运动。
for in循环出获取到的对象样式,存在变量cur中。加个获取样式判断,若获取的是opacity,opacity*100并四舍五入取整,若是其他样式,加上px。
缓冲运动的速度采用的是对象样式的(目标值-现有值)再除以任意数字,数字越大运动速度越慢。因为现有值在不断变化,所以越接近目标值速度越慢,达到缓冲的目的。速度需要做判断,若是正向运动,(目标值-现有值)结果为正,向上取整,若是反向运动,(目标值-现有值)结果为负,想下取整。
cur与速度进行叠加运算后赋值给obj.style,实现运动效果。
判断回调函数fn是否存在,若存在则执行fn();
具体的调用方式如下:
startMove(obj,{'width':500,'height':500,'opacity':0.5});
注意:改变宽高和定位的时候不需要加px,函数会自动给加上。
以上就是一个较为完美的运动框架,加上布局后调用可以实现各大网站上主流的焦点图,轮播图的运动效果以及其他一些运动效果。欢迎大家吐槽,相互交流~O(∩_∩)O~