简介FL Studio中的Fruity Granulizer插件

本章节采用图文结合的方式给大家介绍电音编曲软件-FL Studio的插件Fruity Granulizer合成器,感兴趣的朋友可以一起沟通交流。
Fruity Granulizer合成器是一个使用了粒子合成技术的插件,如下图所示,通过之前的了解,知道了复杂的波形可以通过简单的波形进行叠加而形成,从而合成新的音色,而粒子合成的原来与其相似,其中不同的是在于粒子合成使用技术使用的合成材料不仅仅局限于基础的声音波形,而是采用分割的非常细小的各种声音波形“粒子”通过调整这些“粒子”的振幅和频率等来合成新的声音。

“粒子”的来源有两个:一是通过振荡器产生,另一个则是使用现有的声音采样。FL Studio中的Fruity Granlizer合成器就是利用采样作为材料的,所以在加载后可能没有声音,需要先读取一个采样,直接把采样文件从FL Studio的浏览器或者Windows操作系统的资源管理中拖曳到FruityGranulizer合成器的面板上。即可快速读取,也可以切换到“通道设置”窗口的SMP页面进行读取。
本章节的内容就介绍到这边,感兴趣的可以一起交流哦,也可以到教程中心学习更多。

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好的,我可以为您提供一些指导。首先,您需要安装 Visual Studio。然后,在 Visual Studio 创建一个新的控制台应用程序项目。接下来,您需要编写代码来实现贪吃蛇游戏的逻辑。您可以使用C++或C#等语言来编写代码。 以下是一个简单的C++示例代码,用于创建一个基本的贪吃蛇游戏: ``` #include <iostream> #include <conio.h> #include <Windows.h> using namespace std; bool gameOver;//游戏是否结束的变量 const int width = 20;//游戏窗口的宽度 const int height = 20;//游戏窗口的高度 int x, y, fruitX, fruitY, score;//蛇的头的位置,水果的位置和分数 int tailX[100], tailY[100];//记录蛇的尾巴的位置 int nTail;//蛇的长度 enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };//定义方向 eDirection dir;//当前蛇的方向 void Setup()//游戏初始化函数 { gameOver = false;//将gameOver设置为false dir = STOP;//将蛇的方向初始化为停止 x = width / 2;//将蛇的x坐标初始化为窗口的央 y = height / 2;//将蛇的y坐标初始化为窗口的fruitX = rand() % width;//将水果的x坐标随机分配 fruitY = rand() % height;//将水果的y坐标随机分配 score = 0;//将分数初始化为零 } void Draw()//绘制游戏窗口函数 { system("cls");//清空屏幕 for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; cout << "Score:" << score << endl;//显示分数 } void Input()//获取玩家的输入函数 { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT;//将蛇的方向设置为向左 break; case 'd': dir = RIGHT;//将蛇的方向设置为向右 break; case 'w': dir = UP;//将蛇的方向设置为向上 break; case 's': dir = DOWN;//将蛇的方向设置为向下 break; case 'x': gameOver = true;//将gameOver设置为true break; } } } void Logic()//游戏逻辑函数 { int prevX = tailX[0];//记录蛇的尾巴之前的x坐标 int prevY = tailY[0];//记录蛇的尾巴之前的y坐标 int prev2X, prev2Y;//经过交换之后记录蛇的尾巴位置的变量 tailX[0] = x;//将蛇的尾巴移到头部的位置 tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i];//记录蛇的尾巴之前的x坐标 prev2Y = tailY[i];//记录蛇的尾巴之前的y坐标 tailX[i] = prevX;//将蛇的尾巴移动到它的前一节 tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--;//将蛇的x坐标减1 break; case RIGHT: x++;//将蛇的x坐标加1 break; case UP: y--;//将蛇的y坐标减1 break; case DOWN: y++;//将蛇的y坐标加1 break; default: break; } if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)//如果蛇碰到了窗口的边缘,则游戏结束 gameOver = true; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)//如果蛇碰到了自己的尾巴,则游戏结束 gameOver = true; if (x == fruitX && y == fruitY)//如果蛇吃到了水果,则分数加1 { score += 10; fruitX = rand() % width;//将水果的x坐标随机分配 fruitY = rand() % height;//将水果的y坐标随机分配 nTail++;//蛇的长度增加1 } } int main()//主函数 { Setup();//初始化游戏 while (!gameOver)//游戏循环 { Draw();//绘制游戏窗口 Input();//获取玩家的输入 Logic();//游戏逻辑 Sleep(50);//暂停50毫秒,用于控制游戏速度 } return 0; } ``` 这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对您有所帮助!
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