仙境幻想游戏特色系统

游戏背景是具有动画幻想风格的“七颗行星”,这里是魔幻的世界、赋有想象力的宇宙。《仙境幻想》可以说是世界首款行星为背景的MMORPG游戏,不同的七颗行星把玩家带入迷一般的天地、魅力百分百。

行星战

直击宇宙行星!比起攻城战,行星战具有更庞大的规模和人力,战斗自然精彩激烈。为了夺取大陆和城堡各行星之间形成合作对立关系,行星的主人掌控行星内部的政治权利和竞技权利,最后能征服所有7颗行星的玩家


调谐系统

战争的白热化需求相应的道具,Castle Gear(耑门砸城堡的巨大机械装备)战斗兵器、迅速移动在地图间的4轮驱动车Cart、帮助玩家跟随主人的宠物、行星间运送跟战斗中使用的飞空艇等不同能力和个性的物品大大加分游戏魅力值

仙境的传说

仙境的传说由玩家来创造。《》任务系统跟玩家的玩法紧密相连,村庄物品的价格、猎场怪物的出现、BOSS怪的出没、甚至是天气变化等要素都没有固定模式,而是根据玩家的游戏行程受其影响。七颗行星中所发生的重要事件还能在官方主页的“行星历史”栏中跟角色的名称一起被记录,成为仙境中的传说!

组织系统

组织的概念不同于公会,是通过最高地位的NPC来形成。玩家假日组织后,随着故事情节的发展能加入各个行星中发生的事件当中,并能影响故事情节。组织成员通过执行任务和PVP,按照自己组织的性质来影响7颗行星中的经济、政治、治安、魔法、艺术和宗教等内容。


仙境幻想官网:http://xj.7you.com
奇游官网: http://www.7you.com
奇游论坛: http://bbs.7you.com
奇游《仙境幻想》开发团队

 

      

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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