struts2类型转换

请求页面代码:

 

input.jsp

<body>
  <s:form action="pointConverter"><!-- 此处的Point须要是类的名称 -->
	    <s:textfield name="Point" label="point"></s:textfield>
	    <s:textfield name="age" label="年龄"></s:textfield>
	    <s:textfield name="name" label="姓名"></s:textfield>
	    <s:textfield name="address" label="地址"></s:textfield>
	    <s:submit label="Submit"></s:submit>
     </s:form>
  </body>

 

这是一个jsp 的页面代码,<s>是struts2的标签,要使用此标签使在jsp页面上引入:

<%@ taglib prefix="s" uri="/struts-tags" %>

 

struts.xml

<struts>
    <constant name="struts.enable.DynamicMethodInvocation" value="false" />
    <constant name="struts.devMode" value="false" />
    <!-- Add packages here -->
     <package name="struts2" extends="struts-default">
    	<action name="pointConverter" class="com.struts2.test.action.PointAction"> 
       	<result name="success">/output.jsp</result>
        </action>
        
    </package>
</struts>

 

PointAction.java

public class PointAction extends ActionSupport {
	private Point point;
	private Integer age;
	private String name;
	private String address;
	public Pointss getPoint() {
		return point;
	}
	public void setPoint(Point point) {
		this.point = point;
	}
	public Integer getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(Integer age) {
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getAddress() {
		return address;
	}
	public void setAddress(String address) {
		this.address = address;
	}
	@Override
	public String execute() throws Exception {
		return SUCCESS;
	}
}

 

PointAction.java只是一个简单的pojo Action。只是覆盖了execute()这个方法,返回一个字符串常量SUCCESS。表示action的执行是通过的。

 

在与PointAction.java同一目录下新建一个PointAction-conversion.properties文件,这个文件的起名是有规则的,规则是要处理Action的名称加-conversion.properties组成,如果你的Action的名称是UsersAction的话,则名称则是UsersAction-conversion.properties。在这个文件里添加一行,如下:

#对PointAction里的Point属性用PointConverter这个转换类来转换
Point=com.struts2.test.converter.PointConverter

 

再新建PointConverter.java

public class PointConverter extends DefaultTypeConverter {

	/**
	 * 自定义转换类
	 */
	@Override
	public Object convertValue(Map context, Object value, Class toType) {
		System.out.println(toType.getName());
		//toType:  转换成什么
		//页面到自定义类
		if(Pointss.class == toType){
			Pointss point = new Pointss();
			String[] str = (String[])value;				//value:返回的是一个Object[]数组
			String[] tempStr = str[0].split(",");		//取出第一个后按,号分隔
//			System.out.println(tempStr.length);
			if(tempStr.length == 2){					//填充到Point类
				point.setX(Integer.parseInt(tempStr[0]));
				point.setY(Integer.parseInt(tempStr[1]));
			}
//			System.out.println(point.getX());
//			System.out.println(point.getY());
			return point;
		}
		//服务器到页面
		if(String.class == toType){
			Pointss point = (Pointss)value;				//将value值强制转换为Point类
			System.out.println("X坐标为:"+point.getX()+"      Y坐标为:"+point.getY());
			return "X坐标为:"+point.getX()+"      Y坐标为:"+point.getY();
		}
		return null;
	}

}

 PointConverter.java是继承了DefaultTypeConverter的,并重写了convertValue这个方法,具体的看以上的代码注释。其中,value是一个提交过来的数组值,toType是你要转换到什么类型。

 

output.jsp

<body>
    point:<s:property value="Point"/>
    age:<s:property value="age" />
    name:<s:property value="name" /> 
    address:<s:property value="address" />
  </body>

 

页面输出结果。也是用到了struts2的标签来完成。

 

 

要知道struts2的类型转换是如何实现的,就要知道其实现的流程,其流程为:

 

1,input.jsp页面提交一个请求pointConverter,通过struts.xml找到了相应的请求处理类,即action。然后就调用该action。

 

2,在运行action时,由于请求时有一个name为Point的。所以就调用action的setPoint方法,在调用这个setPoint方法时,struts2首先会去查找在同一目录下是否存在一个与Action名字相同加"-conversion.properties"这样的文件,正好发现有一个这样的文件,并通过这个文件得知其Point这个属性要调用指定的类(PointConverter)来进行解释操作。这个指定要写上全路径。

 

3,通过PointConverter.java里的toType来判断到底是进行那个操作,是客户端到服务器,还是服务器到客户端。如果if(Point.class == toType)返回是true的话,则说明是由客户端到服务器,将客户端提交过来的value更换为Point。此时提交过来的value是一个字符串数组。通过解释后将提交过来的值填充至Point去。

 

4,由于PointAction里重写了父类的execute这个方法,并返回success,在sturts.xml里得知,如果返回的是success的话就将请求转发到output.jsp页面去。

 

5,在output.jsp页面里,由于输出的字段有一个Point的字段,此时,struts2又回调用PointAction里的getPoint方法,同时,在调用这个getPoint方法的同时,也会像setPoint一样,先去查找有没有叫Point-conversion.properties这个文件。刚好有,并知道是要调用PointConverter来执行操作这个类型转换的。

 

6,同理,通过toType得知,是由服务器到客户端的。在这个if(String.class == toType )方法里,将返回值更改为你要显示到客户端的显示内容。

 

简单的自定义类型转换的流程步骤大致上就是这样的了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值