实现CustomDraw绘制ListCtrl子项的关键步骤

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实现CustomDraw附加绘制子项的关键步骤:

前提:采用report模式

1. 在CCtrlList的重写类中绑定事件

    ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomdraw)

 

2. 在Dialog中绑定事件

    ON_NOTIFY ( NM_CUSTOMDRAW, IDC_MY_LIST, OnCustomdrawMyList )

        在OnCustomdrawMyList中调用CCtrlList的重写类的OnCustomdraw

 

3. 在重写类的OnCustomdraw中实现要单独绘制的内容了

注意:消息流为 

LPNMLVCUSTOMDRAW lpnmcd = (LPNMLVCUSTOMDRAW) pNMHDR;  
	
	switch(lpnmcd->nmcd.dwDrawStage)
	{
	case CDDS_PREPAINT:					// 首个消息:通知listctrl重绘,返回逐个item绘制
		{
			*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;		
			break;
		}
	case CDDS_ITEMPREPAINT:					// 第二个消息:通知绘制item,返回逐个绘制sub-item
		{
			*pResult = CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;
			break;
		}
	case CDDS_ITEMPREPAINT|CDDS_SUBITEM:				// 第三个消息:绘制subitem
		{
			if (lpnmcd->iSubItem == 1/2/3/4)              
			{// 在里面添加自己定义的绘制,可以使用传入结构体重的hdc和子项的rect范围等
				*pResult = CDRF_SKIPDEFAULT; 	// 子绘制项指示绘制完毕,不许缺省绘制
			}
		}
	}


 

 

以下为转载内容,翻译/写的非常好,是我个人主要参考的文章,非常推荐。

文章来源:http://blog.csdn.net/dylgsy/article/details/818550

 

使用Custom Draw优雅的实现ListCtrl的重绘
 
common control 4.7版本介绍了一个新的特性叫做Custom Draw,这个名字显得模糊不清,让人有点摸不着头脑,而且MSDN里也只给出了一些如风的解释和例子,没有谁告诉你你想知道的,和究竟这个特性有什么好处。
 
Custom draw可以被想象成一个轻量级的,容易使用的重绘方法(重绘方法还有几种,例如Owner Draw等)。这种容易来自于我们只需要处理一个消息( NM_CUSTOMDRAW),就可以让Windows为你干活了,你就不用被逼去处理"重绘过程"中所有的脏活了。
 
这篇文章的焦点是如何在一个LISTCTRL控件上使用Custom Draw消息。究其原因,一部分是因为我已经在我的工作上使用了Custom Draw有一段时间了,我很熟悉它。另一个原因是这个机制确实是非常好用,你只需要写很少量的代码就可以达到很好的效果。使用 Custom draw 来对控件外观编程甚至可以代替很多的古老方法。
 
以下代码是在WIN98 和VC6 SP2的环境下写的,common controls DLL的版本是5.0。我已经对其在WinNT 4上进行了测试。系统要运行这些代码,它的common controls DLL的版本必须至少是4.71。但随着IE4 的发布,这已经不是问题了。(IE会夹带着这个DLL一起发布)
 
Custom Draw 基础
 
我将会尽我所能把Custom Draw的处理描述清楚,而不是简单的引用MSDN的文档。这些例子都需要你的程序有一个ListCtrl在对话框上,并且这个ListCtrl处于Report和多列模式。
 
Custom Draw 的消息映射入口
Custom draw 是一个类似于回调的处理过程,Windows在绘制List Ctrl的某个时间点上通过 Notification 消息通知你的程序,你可以选择忽略所有的通知(这样你就会看到标准的ListCtrl),或者处理某部分的绘制(实现简单的效果),甚至整个的控件都由你来绘制(就象使用Owner-Drawing一样)。这个机制的真正卖点是:你只需要实现一些你需要的,其余的可以让Windows为你代劳。
好了,现在你可以开始为你的ListCtrl添加Custom Draw去做一些个性化的事情了。你首先要有正确的Comm Ctrl Dll版本,然后Windows会为你发送 NM_CUSTOMDRAW 消息,你只需要添加一个处理函数以便开始使用Custom draw。首先添加一个消息映射,象下面一样:
ON_NOTIFY ( NM_CUSTOMDRAW, IDC_MY_LIST, OnCustomdrawMyList )
处理函数的原形如下:
afx_msg void OnCustomdrawMyList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult );
这就告诉MFC你要处理从你的ListCtrl控件发出的 WM_NOTIFY 消息,ID为 IDC_MY_LIST ,通知码为 NM_CUSTOMDRAW OnCustomdrawMyList 就是你的处理函数。
如果你有一个从ClistCtr派生的类,你想为它添加custom draw,你就可以使用 ON_NOTIFY_REFLECT 来代替。如下:
ON_NOTIFY_REFLECT ( NM_CUSTOMDRAW, OnCustomdraw )
 
OnCustomdraw的原形和上面的函数一致,但它是声明在你的派生类里的。
 
Custom draw将控件的绘制分为两部分:擦除和绘画。Windows在每部分的开始和结束都会发送NM_CUSTOMDRAW消息。所以总共就有4个消息。但是实际上你的程序所收到消息可能就只有1个或者多于四个,这取决于你想要让WINDOWS怎么做。每次发送消息的时段被称作为一个“绘画段”。你必须紧紧抓住这个概念,因为它贯穿于整个“重绘”的过程。
 
所以,你将会在以下的时间点收到通知:
 
l        一个item被画之前——“绘画前”段
l        一个item被画之后——“绘画后”段
l        一个item被擦除之前——“擦除前”段
l        一个item被擦除之后——“擦除后”段
 
并不是所有的消息都是一样有用的,实际上,我不需要处理所有的消息,直到这篇文章完成之前,我还没使用过擦除前和擦除后的消息。所以,不要被这些消息吓到你。
NM_CUSTOMDRAW Messages提供给你的信息:
 
l        NM_CUSTOMDRAW消息将会给你提供以下的信息:
l        ListCtrl的句柄
l        ListCtrl的ID
l        当前的“绘画段”
l        绘画的DC,让你可以用它来画画
l        正在被绘制的控件、item、subitem的RECT值
l        正在被绘制的Item的Index值
l        正在被绘制的SubItem的Index值
l        正被绘制的Item的状态值( selected, grayed, 等等
l        Item的LPARAM值,就是你使用 CListCtrl::SetItemData所设的那个值
 
上述所有的信息对你来说可能都很重要,这取决于你想实现什么效果,但最经常用到的就是“绘画段”、“绘画DC”、“Item Index”、“LPARAM”这几个值。
一个简单的例子:
好了,经过上面的无聊的细节之后,我们是时候来看一些简单的代码了。第一个例子非常的简单,它只是改变了一下控件中文字的颜色。
处理的代码如下:
void CPanel1::OnCustomdrawList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult )
{
 NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>( pNMHDR );
    // Take the default processing unless we set this to something else below.
    *pResult = 0;
    // First thing - check the draw stage. If it's the control's prepaint
    // stage, then tell Windows we want messages for every item.
    if ( CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
        {
        *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
        }
    else if ( CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
        {
        // This is the prepaint stage for an item. Here's where we set the
        // item's text color. Our return value will tell Windows to draw the
        // item itself, but it will use the new color we set here.
        // We'll cycle the colors through red, green, and light blue.
        COLORREF crText;
        if ( (pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 3) == 0 )
            crText = RGB(255,0,0);
        else if ( (pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 3) == 1 )
            crText = RGB(0,255,0);
        else
            crText = RGB(128,128,255);
        // Store the color back in the NMLVCUSTOMDRAW struct.
        pLVCD->clrText = crText;
        // Tell Windows to paint the control itself.
        *pResult = CDRF_DODEFAULT;
        }
}
结果如下,你可以看到行和行间的颜色的交错显示,多酷,而这只需要两个if的判断就可以做到了。
 
有一件事情必须记住,在做任何的绘画之前,你都要检查正处身的“绘画段”,因为你的处理函数会接收到非常多的消息,而“绘画段”将决定你代码的行为。
一个更小的简单例子:
下面的例子将演示怎么去处理subitem的绘画(其实subitem也就是列)
  1. ListCtrl控件绘画前处理NM_CUSTOMDRAW消息。
  2. 告诉Windows我们想对每个Item处理NM_CUSTOMDRAW消息。
  3. 当这些消息中的一个到来,告诉Windows我们想在每个SubItem的绘制前处理这个消息
  4. 当这些消息到达,我们就为每个SubItem设置文字和背景的颜色。
void CMyDlg::OnCustomdrawMyList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult )
{
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast <NMLVCUSTOMDRAW*>( pNMHDR );
 
    // Take the default processing unless we set this to something else below.
    *pResult = CDRF_DODEFAULT;
 
    // First thing - check the draw stage. If it's the control's prepaint
    // stage, then tell Windows we want messages for every item.
 
    if ( CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
        {
        *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
        }
    else if ( CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
        {
        // This is the notification message for an item. We'll request
        // notifications before each subitem's prepaint stage.
 
        *pResult = CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;
        }
    else if ( (CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM) == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
        {
        // This is the prepaint stage for a subitem. Here's where we set the
        // item's text and background colors. Our return value will tell
        // Windows to draw the subitem itself, but it will use the new colors
        // we set here.
        // The text color will cycle through red, green, and light blue.
        // The background color will be light blue for column 0, red for
        // column 1, and black for column 2.
   
        COLORREF crText, crBkgnd;
       
        if ( 0 == pLVCD->iSubItem )
            {
            crText = RGB( 255 , 0 , 0 );
            crBkgnd = RGB( 128 , 128 , 255 );
            }
        else if ( 1 == pLVCD->iSubItem )
            {
            crText = RGB( 0 , 255 , 0 );
            crBkgnd = RGB( 255 , 0 , 0 );
            }
        else
            {
            crText = RGB( 128 , 128 , 255 );
            crBkgnd = RGB( 0 , 0 , 0 );
            }
 
        // Store the colors back in the NMLVCUSTOMDRAW struct.
        pLVCD->clrText = crText;
        pLVCD->clrTextBk = crBkgnd;
 
        // Tell Windows to paint the control itself.
        *pResult = CDRF_DODEFAULT;
        }
}
执行的结果如下:
这里需要注意两件事:
l         clrTextBk的颜色只是针对每一列,在最后一列的右边那个区域颜色也还是和ListCtrl控件的背景颜色一致。
l        当我重新看文档的时候,我注意到有一篇题目是“ NM_CUSTOMDRAW (list view)”的文章,它说你可以在最开始的 custom draw 消息中返回 CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW就可以处理SubItem了,而不需要在 CDDS_ITEMPREPAINT绘画段中去指定 CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW。但是我试了一下,发现这种方法并不起作用,你还是需要处理 CDDS_ITEMPREPAINT段。
处理“绘画之后”的段
      到限制为止的例子都是处理“绘画前”的段,当 Windows 绘制 List Item 之前就改变它的外观。然而,在“绘制前”,你的绘制行为时被限制的,你只能改变字体的颜色或者外观。如果你想改变图标的绘制,你可以在“绘画前”把整个 Item 重画或者在“绘画后”去做这件事。当你做在绘画后去做“自定义绘画”是,你的“绘画处理函数”就会在 Windows 画完整个 Item 或者 SubItem 的时候被调用,你就可以随心所欲的乱画了!!
      在这个例子里,我将创建一个 ListCtrl ,一般的 ListCtrl Item 如果被选择了,则其 Icon 也会呈现出被选择的状态。而我创建的这个 ListCtrl Icon 是不会呈现被选择的状态的。步骤如下:
  1. ListCtrl在“绘画前”处理NM_CUSTOMDRAW消息。
  2. 告诉Windows我们想在每个Item被画的时候获得NM_CUSTOMDRAW消息。
  3. 当这些消息来临,告诉Windows我们想在你画完的时候获取NM_CUSTOMDRAW消息。
  4. 当这些消息来到的时候,我们就重新画每一个Item的图标。
void CPanel3::OnCustomdrawList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult )
{
 NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>( pNMHDR );
    
    *pResult = 0;
 
    // If this is the beginning of the control's paint cycle, request
    // notifications for each item.
 
    if ( CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
 {
        *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
 }
    else if ( CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
 {
        // This is the pre-paint stage for an item.  We need to make another
        // request to be notified during the post-paint stage.
  
        *pResult = CDRF_NOTIFYPOSTPAINT;
 }
    else if ( CDDS_ITEMPOSTPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
 {
        // If this item is selected, re-draw the icon in its normal
        // color (not blended with the highlight color).
        LVITEM rItem;
        int    nItem = static_cast<int>( pLVCD->nmcd.dwItemSpec );
  
        // Get the image index and state of this item.  Note that we need to
        // check the selected state manually.  The docs _say_ that the
        // item's state is in pLVCD->nmcd.uItemState, but during my testing
        // it was always equal to 0x0201, which doesn't make sense, since
        // the max CDIS_ constant in commctrl.h is 0x0100.
  
        ZeroMemory ( &rItem, sizeof(LVITEM) );
        rItem.mask  = LVIF_IMAGE | LVIF_STATE;
        rItem.iItem = nItem;
        rItem.stateMask = LVIS_SELECTED;
        m_list.GetItem ( &rItem );
  
        // If this item is selected, redraw the icon with its normal colors.
  
        if ( rItem.state & LVIS_SELECTED )
  {
            CDC*  pDC = CDC::FromHandle ( pLVCD->nmcd.hdc );
            CRect rcIcon;
   
            // Get the rect that holds the item's icon.
            m_list.GetItemRect ( nItem, &rcIcon, LVIR_ICON );
   
            // Draw the icon.
            m_imglist.Draw ( pDC, rItem.iImage, rcIcon.TopLeft(),
    ILD_TRANSPARENT );
   
            *pResult = CDRF_SKIPDEFAULT;
  }
 }
}

 
 
重复,custom draw让我们可以做尽可能少的工作,上面的例子就是让Windows帮我们做完全部的工作,然后我们就重新对选择状态的Item的图标做重画,那就是我们看到的那个图标。执行结果如下:
唯一的不足是,这样的方法会让你感觉到一点闪烁。因为图标被画了两次(虽然很快)。
 
Custom Draw代替Owner Draw
另外一件优雅的事情就是你可以使用Custom Draw来代替Owner Draw。它们之间的不同在我看来就是:
l        写Custom Draw的代码比写Owner Draw的代码更容易。
如果你只需要改变某行的外观,你可以不用管其他的行的绘画,让WINDOWS去做就行了。但如果你使用
Owner Draw,你必须要对所有的行作处理。当你想对控件作所有的处理时,你可以在处理 NM_CUSTOMDRAW
消息的最后返回 CDRF_SKIPDEFAULT,这有点和我们到目前为止所做的有些不同。 CDRF_SKIPDEFAULT
告诉Windows由我们来做所有的控件绘画,你不用管任何事。
我没有在这里包含这个例子的代码,因为它有点长,但是你可以一步步地在调试器中调试代码,你可以看到每一
步发生了什么。如果你把窗口摆放好,让你可以看到调试器和演示的程序,那在你一步步的调试中,你可以看到
控件每一步的绘制,这里的ListCtrl是很简单的,只有一列并且没有列头,如下:
 
如果需要看原文和下载例子程序,请到这个网址:
http://www.codeproject.com/listctrl/lvcustomdraw.asp
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您可以通过将按钮添加为列表控件的子项来在VC++中实现ListCtrl 中添加按钮控件的效果。下面是一种可能的实现方法: 1. 在 ListCtrl 控件上启用 `LVS_OWNERDRAWFIXED` 样式,以便自定义绘制子项。 2. 在 ListCtrl 控件中添加按钮控件时,使用插入项的自定义绘制消息(`NM_CUSTOMDRAW`)来处理按钮的绘制和交互。 以下是一个简单的示例代码,演示如何在 ListCtrl 中添加按钮控件: ```cpp // 添加按钮的自定义绘制消息处理函数 BOOL CMyDialog::OnCustomDrawListCtrl(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR); *pResult = CDRF_DODEFAULT; // 判断子项类型 if (pLVCD->nmcd.dwDrawStage == CDDS_ITEMPREPAINT) { // 获取当前子项的索引 int nIndex = static_cast<int>(pLVCD->nmcd.dwItemSpec); // 判断当前子项是否为按钮 if (IsButton(nIndex)) { // 绘制按钮 DrawButton(pLVCD->nmcd.hdc, pLVCD->nmcd.rc); *pResult = CDRF_SKIPDEFAULT; // 跳过默认绘制 } } return TRUE; } // 绘制按钮函数 void CMyDialog::DrawButton(HDC hdc, const RECT& rect) { // 使用 GDI 绘制按钮外观 // ... // 绘制按钮文本 DrawText(hdc, _T("Button"), -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); } // 判断子项是否为按钮函数 BOOL CMyDialog::IsButton(int nIndex) { // 根据索引判断子项是否为按钮 // ... return TRUE; // 假设所有子项都是按钮 } // 在初始化对话框中添加 ListCtrl 控件并启用自定义绘制 BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 创建 ListCtrl 控件 m_listCtrl.Create(WS_VISIBLE | WS_CHILD | LVS_REPORT | LVS_OWNERDRAWFIXED, CRect(10, 10, 200, 200), this, IDC_LIST_CTRL); // 启用自定义绘制 m_listCtrl.SetExtendedStyle(m_listCtrl.GetExtendedStyle() | LVS_EX_FULLROWSELECT); m_listCtrl.SetCallbackMask(LVIS

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