Android触摸事件onTouchEvent和onInterceptTouchEvent该返回什么?

onTouchEvent和onInterceptTouchEvent简介:

**

onTouchEvent

**ViewGroup和View都会用到,针对事件的消费。
返回true表示自己消费了该事件,事件不再向上(父级控件)传递;
返回false表示自己不消费事件,事件向上传递,由父级控件(父控件的onTouchEvent)来处理该触摸事件。

onInterceptTouchEvent

**用于ViewGroup,针对事件拦截。
返回true表示父控件拦截触摸事件,此时子控件捕捉不到此触摸事件(子控件的onTouchEvent不会执行),随后调用父控件的onTouchEvent消费该事件;
返回false表示不拦截触摸事件,事件向下传递,此时父控件的onTouchEvent不会执行,子控件的onTouchEvent会被调用,父控件的TouchEvent会不会执行由子控件的onTouchEvent返回值决定。

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Android触摸事件分发是指在屏幕上发生触摸事件时,Android系统将该事件分发给适当的视图处理。触摸事件分发的过程涉及多个层级,包括Activity、ViewGroup和View。 当用户触摸屏幕时,Android系统首先将触摸事件发送给当前活动的Window。然后,Window将事件传递给顶级ViewGroup(通常是根布局),该ViewGroup负责协调子视图的事件处理。 在ViewGroup中,触摸事件会按照一定的规则进行分发。常见的分发方式有以下几种: 1. 捕获阶段(Capture Phase):从根布局向下遍历,让父级ViewGroup有机会拦截事件。可以通过重写`onInterceptTouchEvent()`方法来实现事件拦截。 2. 目标阶段(Target Phase):如果没有被拦截触摸事件将传递给目标View,即最终接收事件的视图。目标View将调用`onTouchEvent()`方法处理事件。 3. 冒泡阶段(Bubble Phase):如果目标View没有消耗事件事件将向上传递给父级ViewGroup,直到根布局。在这个阶段,可以通过返回值来控制是否继续向上传递。 除了上述的默认分发方式外,还可以通过重写`dispatchTouchEvent()`方法来自定义事件分发逻辑。通过调用`super.dispatchTouchEvent()`来保持默认行为,或者根据需求进行处理。 总结来说,Android触摸事件分发涉及捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段,通过重写相关方法或自定义分发逻辑,可以实现对触摸事件的处理和控制。

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