Lua + Redis 优惠券领券设计

一、业务背景

  优惠券业务主要提供用户领券和消券的功能;领取优惠券的动作由用户直接发起,由于资源有限,我们必须对用户的领取动作进行一些常规约束。

  •   约束1(优惠券维度): 券的最大数量 max;
  •   约束2(用户维度): 每个用户可领取的最大数量 user_max;

  为了满足一些特殊场景,比如连续几天的大促活动,为了吸引用户,允许用户每天领取一次优惠券。于是,

  •   约束3(用户加时间维度): 每个用户每天可领取的最大数量 user_per_day_max;

目前,用户领券只有上述三个约束,未来,也许,会有更复杂的约束需求。

为了同时满足上述三个约束,优惠券业务分别 记录了 每个用户当天已领取的数量 user_today_got,每个用户已领取的数量user_got , 所有用户领取的数量 total_got,

只要在用户领券前 以下三个条件成立:

  • user_today_got < user_per_day_max
  •   user_got < user_max
  •   total_got < max

  恭喜!成功领到一个新的优惠券!

二、数据分析

  max,user_max,user_per_day_max 三个值是元数据,基本是静态值(允许修改);

  total_got,user_got,user_today_got  三个值是动态值,且属于三个不同维度,不适合作为一条记录存在表里,需要分三个表记录;

  用户领券时,取出这6个值,一个if 把对应值 比较一下,再依次修改一下领取数量的值;

  三次读取,三次比较,三次更新,完工。

三、问题:并发

  抢券开始,用户积极性不错,不一会儿 券就被抢完了,手慢的用户被告知领券失败,没有问题,收工。

回头看一眼数据,似乎不太妙,超领了。

  并发,万恶的根源。

  用户张三李四 取出的 total_got 值都一样,张三可以领,李四也可以领,于是,if 条件在这一刻失效,

或者张三 连续来两次取出的 user_got 值都一样,于是张三可以领两次,于是,if 条件在这一刻失效。

  先读再写并行,并发问题的根源。

四、解决思路

  从读到写这段时间的数据不一致问题,根源在于用户并行(个人认为并发是时间概念,并行是空间概念),

要解决这个问题,需要让用户串行,单个用户原子性。锁 说它可以做到。

  锁只有一个目的,就是把并行变为串行,但是上锁的方式 五花八门。

  1. Java应用内存锁

    Java中自带很多内存锁,synchronize,各种Lock,但是优惠券服务多机部署,内存锁无法满足需求;

  2. Mysql数据库锁

    优惠券服务使用MySql(一个写节点),innodb存储引擎,innodb 支持 行锁。

    利用innodb的行锁机制,可以使用两种方式实现用户领券的原子性:

    第一种,读取之前上锁, 更新之后解锁

      select  ... from table where ... for update;

      update table set ....

      优点: 简单明了; 缺点: select 和 update 之间处理 出异常或应用异常终止 会产生死锁。

    第二中,利用update 锁行机制,加上where 条件 判断数据,也是读取前上锁,更新后解锁。

      update table set .... where ....

      优点:简单明了; 缺点: 效率不高

    另外更新操作直接命中数据库会对数据库产生很大的压力,所以数据库锁无法满足抢券业务;

  3. Redis分布式内存锁

    优惠券服务使用单节点Redis,Redis 支持setnx命令。

    利用setnx命令,可以在应用中自建锁及维护锁的生命周期。

    基本思路是领券前将优惠券的key通过 setnx 命令写进 redis,成功则之后便执行后续的三次读取 比较 和更新,

  最后 del 命令删除优惠券的key。

    优点:逻辑简单,实现简单,total_got,user_got,user_today_got 三个值 存哪里不受任何限制。

    缺点:不太可靠,setnx 成功后,应用出现异常,没有执行最后的del , 会产生死锁;也可以在 setnx 后再

  设置一个过期时间,是的,这是一个办法,只需要保证过期时间大于 接口的最大执行时间。

    另外,也可以使用 官方推荐的 分布式Redis锁 开源实现 Redisson。

  L3Byb3h5L2h0dHBzL2ltZzIwMTguY25ibG9ncy5jb20vYmxvZy85MTM1NTcvMjAxOTA0LzkxMzU1Ny0yMDE5MDQxOTE1MjE0MTc1NS01NjkwNDcwMDMucG5n.jpg

  3. Redis的 pipeline & lua

  Redis 使用单线程处理命令队列,串行执行每个命令,Redis数据读写操作不存在并行。

  如果需要修改的数据都存储在Redis中,那么可以将一批排序的命令发给Redis, Redis命令队列保证不会打乱你的排序,并且保证不会有人插队即可。

  Redis提供了pipeline的方式一次解析接收多个命令,并且保证不会打乱你的命令顺序,但是很可惜,Redis不保证 不会有人插队,pipeline的设计目的是

为了节约RTT。

  优惠券业务需要一系列操作具有原子性,pipeline方式不可行。

  Redis 支持执行 Lua 脚本,提供 eval 命令执行Lua脚本,注意,eval是一个命令,Redis单个命令都是原子执行的,执行Lua脚本当然也是原子性的。

Lua脚本可以承载丰富的业务逻辑和Redis数据操作,领券只需要原子性的三次读取三次比较以及三次更新,Redis + Lua 完全可以胜任,并且提供不错的性能。

  

  采用Redis + Lua 的解决思路如下:

 L3Byb3h5L2h0dHBzL2ltZzIwMTguY25ibG9ncy5jb20vYmxvZy85MTM1NTcvMjAxOTA0LzkxMzU1Ny0yMDE5MDQxOTE3MDUxMjAxMC0yMDQxMzg2NC5wbmc=.jpg

  Lua脚本的逻辑基本为:

L3Byb3h5L2h0dHBzL2ltZzIwMTguY25ibG9ncy5jb20vYmxvZy85MTM1NTcvMjAxOTA0LzkxMzU1Ny0yMDE5MDQxOTE3MTMxMjEwNS0xNjk2MzM3Mjg2LnBuZw==.jpg

五、业务实现(基于Spring)

1. 配置Lua脚本

 
  1. @Configuration
  2. public class RedisLuaConfig {
  3. @Bean("luaScript")
  4. public RedisScript<Long> obtainCouponScript() {
  5. DefaultRedisScript<Long> redisScript = new DefaultRedisScript<>();
  6. redisScript.setLocation(new ClassPathResource("lua/script.lua"));
  7. redisScript.setResultType(Long.class);
  8. return redisScript;
  9. }
  10. }

2. 加载和执行

 
  1. @Slf4j
  2. @Component
  3. public class RedisScriptService {
  4.  
  5. @Autowired
  6. private StringRedisTemplate redisTemplate;
  7. @Resource(name = "luaScript")
  8. private RedisScript<Long> luaScript;
  9.  
  10. /**
  11. * 启动时加载,手动加载
  12. */
  13. @PostConstruct
  14. public void loadScript() {
  15. redisTemplate.execute(new RedisCallback<String>() {
  16. @Override
  17. public String doInRedis(RedisConnection connection) throws DataAccessException {
  18. StringRedisConnection redisConnection = (StringRedisConnection) connection;
  19. return redisConnection.scriptLoad(luaScript.getScriptAsString());
  20. }
  21. });
  22. }
  23.  
  24. /**
  25. * 执行脚本
  26. * @param keys
  27. * @param args
  28. * @return
  29. */
  30. public int execScript(List<String> keys,List<String> args) {
  31. try {
  32. Long scriptValue = redisTemplate.execute(luaScript,keys,args.toArray());
  33. return scriptValue.intValue();
  34. } catch (Exception e) {
  35. log.error("execute script error", e);
  36. return -1;
  37. }
  38. }
  39. }

多次加载问题:

  Redis拿到Lua脚本时会先计算其sha1值,sha1值已存在的话会忽略加载,所以当Lua脚本文件内容没有变化时只会加载一次。

RedisTemplate 执行 RedisScript 对象(Lua脚本)过程:

  •   序列化参数;
  •   RedisScript计算lua脚本 sha1值 (一定和Redis中计算出的sha1值相同);
  •   尝试使用evalSha 命令执行 Lua脚本;
  •   evalSha失败时,使用eval 命令执行 Lua脚本;
  •   序列化返回值,返回

执行过程源码如下:

 
  1. protected <T> T eval(RedisConnection connection, RedisScript<T> script, ReturnType returnType, int numKeys,
  2. byte[][] keysAndArgs, RedisSerializer<T> resultSerializer) {
  3. Object result;
  4. try {
  5. //script.getSha1()方法中会计算sha1值
  6. result = connection.evalSha(script.getSha1(), returnType, numKeys, keysAndArgs);
  7. } catch (Exception e) {
  8. if (!ScriptUtils.exceptionContainsNoScriptError(e)) {
  9. throw e instanceof RuntimeException ? (RuntimeException) e : new RedisSystemException(e.getMessage(), e);
  10. }
  11. //scriptBytes()序列化脚本内容
  12. result = connection.eval(scriptBytes(script), returnType, numKeys, keysAndArgs);       // eval方法执行,redis会缓存脚本内容,但是不会记录其 sha1 值; 下一次evalSha时,redis会表示不认识该sha1值; 所以上面需要手动加载脚本
  13. }
  14. if (script.getResultType() == null) {
  15. return null;
  16. }
  17. return deserializeResult(resultSerializer, result);
  18. }

3. Lua脚本

 
  1. --redis keys
  2. ]; --Lua下表从1开始
  3. ];
  4. ];
  5. --redis args
  6. ]);
  7. ]);
  8. ]);
  9. ];
  10. ];
  11.  
  12. -- 用户每天可领券的最大数量
  13. local user_today_got = redis.call("hget", user_today_got_key, userId);
  14. if(user_today_got and tonumber(user_today_got) >= user_per_day_max) then
  15. ; --fail
  16. end
  17.  
  18. -- 用户可领券的最大数量
  19. local user_got = redis.call("hget",user_got_key,couponId);
  20. if(user_got and tonumber(user_got) >= user_max) then
  21. ; --fail
  22. end
  23.  
  24. -- 券的最大数量
  25. local total_got = redis.call("hget",total_got_key,couponId);
  26. if(total_got and tonumber(total_got) >= max) then
  27. ; --fail
  28. end
  29.  
  30. redis.call();
  31. redis.call();
  32. redis.call();
  33. ; -- success

六、不足之处:

  1. 该方案基于单个写节点的 Redis集群,无法适用于多个写节点的Redis集群;

  2. Redis 执行 Lua 脚本 具有了原子性, 但是 Lua脚本内的 多个写操作 没有实现 原子性(事务)。

七、总结

  通过使用Redis + Lua 方案,解决了领券过程中的高并发问题。

  优惠券领券数量约束,可以抽象为 业务+数量约束,可归结为一类问题,类似的业务需求也可以参考该方案。

 

https://www.jianshu.com/p/119b8014377d

转载于:https://my.oschina.net/xiaominmin/blog/3060634

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