JAVA线程的定义和使用方法

 
线程的概述(Introduction)
线程是一个程序的多个执行路径,执行调度的单位,依托于进程存在。 线程不仅可以共享进程的内存,而且还拥有一个属于自己的内存空间,这段内存空间也叫做线程栈,是在建立线程时由系统分配的,主要用来保存线程内部所使用的数据,如线程执行函数中所定义的变量。
注意:Java中的多线程是一种抢占机制而不是分时机制。抢占机制指的是有多个线程处于可运行状态,但是只允许一个线程在运行,他们通过竞争的方式抢占CPU。
 
线程的定义(Defining)
定义一个线程(Defining a Thread)有两种方法
1) 继承java.lang.Thread类
1.            /**  
2.             * 使用继承java.lang.Thread类的方式创建一个线程  
3.             *   
4.             * @author DreamSea 2011-12-29 20:17:06  
5.             */ 
6.            public class ThreadTest extends Thread {  
7.             
8.                /**  
9.                 * 重写(Override)run()方法 JVM会自动调用该方法  
10.             */ 
11.            public void run() {  
12.                System.out.println("I'm running!");  
13.            }  
14.        
注意:重写(override)run()方法在该线程的start()方法被调用后,JVM会自动调用run方法来执行任务;但是重载(overload)run()方法,该方法和普通的成员方法一样,并不会因调用该线程的start()方法而被JVM自动运行。 例如:
1.            public class ThreadTest extends Thread {  
2.             
3.                /**  
4.                 * 重写(Override)run()方法 JVM会自动调用该方法  
5.                 */ 
6.                @Override 
7.                public void run() {  
8.                    System.out.println("I'm running!");  
9.                }  
10.         
11.            /**  
12.             * 重载(Overload)run()方法 和普通的方法一样,并不会在该线程的start()方法被调用后被JVM自动运行  
13.             */ 
14.            public void run(int times) {  
15.                System.out.println("I'm running!(Overload)");  
16.            }  
17.        
不建议使用此方法定义线程,因为采用继承Thread的方式定义线程后,你不能在继承其他的类了,导致程序的可扩展性大大降低。
 
2) 实现java.lang.Runnable接口
1.            /**  
2.             * 通过实现Runnable接口创建一个线程  
3.             * @author DreamSea  
4.             */ 
5.            public class ThreadTest implements Runnable {  
6.                public void run() {  
7.                        System.out.println("I'm running!");  
8.                }  
9.            
线程的启动(Starting)
任何一个线程的执行的前提都是必须有Thread class的实例存在,并且通过调用run()方法启动线程。
1)如果线程是继承Thread类,则创建方式如下:
1.            ThreadTest1 tt = new ThreadTest1();  
2.            tt.start(); 
2)如果是实现Runnable接口,则创建方式如下:
1.            ThreadTest2 tt = new ThreadTest2();  
2.            Thread t = new Thread(tt);  
3.            t.start(); 
线程的状态(State)
新生状态(New): 当一个线程的实例被创建即使用new关键字和Thread类或其子类创建一个线程对象后,此时该线程处于新生(new)状态,处于新生状态的线程有自己的内存空间,但该线程并没有运行,此时线程还不是活着的(not alive);
 
就绪状态(Runnable): 通过调用线程实例的start()方法来启动线程使线程进入就绪状态(runnable);处于就绪状态的线程已经具备了运行条件,但还没有被分配到CPU即不一定会被立即执行,此时处于线程就绪队列,等待系统为其分配CPCU,等待状态并不是执行状态;此时线程是活着的(alive);
 
运行状态(Running): 一旦获取CPU(被JVM选中),线程就进入运行(running)状态,线程的run()方法才开始被执行;在运行状态的线程执行自己的run()方法中的操作,直到调用其他的方法而终止、或者等待某种资源而阻塞、或者完成任务而死亡;如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到线程的等待状态;此时线程是活着的(alive);
 
阻塞状态(Blocked):通过调用join()、sleep()、wait()或者资源被暂用使线程处于阻塞(blocked)状态;处于Blocking状态的线程仍然是活着的(alive)
 
死亡状态(Dead):当一个线程的run()方法运行完毕或被中断或被异常退出,该线程到达死亡(dead)状态。此时可能仍然存在一个该Thread的实例对象,当该Thready已经不可能在被作为一个可被独立执行的线程对待了,线程的独立的call stack已经被dissolved。一旦某一线程进入Dead状态,他就再也不能进入一个独立线程的生命周期了。对于一个处于Dead状态的线程调用start()方法,会出现一个运行期(runtime exception)的异常;处于Dead状态的线程不是活着的(not alive)。
 
线程状态图
 
线程的方法(Method)、属性(Property)
1)优先级(priority)
每个类都有自己的优先级,一般property用1-10的整数表示,默认优先级是5,优先级最高是10;优先级高的线程并不一定比优先级低的线程执行的机会高,只是执行的机率高;默认一个线程的优先级和创建他的线程优先级相同;
 
2)Thread.sleep()/sleep(long millis)
当前线程睡眠/millis的时间(millis指定睡眠时间是其最小的不执行时间,因为sleep(millis)休眠到达后,无法保证会被JVM立即调度);sleep()是一个静态方法(static method) ,所以他不会停止其他的线程也处于休眠状态;线程sleep()时不会失去拥有的对象锁。作用:保持对象锁,让出CPU,调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留一定的时间给其他线程执行的机会;
 
3)Thread.yield()
让出CPU的使用权,给其他线程执行机会、让同等优先权的线程运行(但并不保证当前线程会被JVM再次调度、使该线程重新进入Running状态),如果没有同等优先权的线程,那么yield()方法将不会起作用。
 
4)thread.join()
使用该方法的线程会在此之间执行完毕后再往下继续执行。
 
5)object.wait()
当一个线程执行到wait()方法时,他就进入到一个和该对象相关的等待池(Waiting Pool)中,同时失去了对象的机锁—暂时的,wait后还要返还对象锁。当前线程必须拥有当前对象的锁,如果当前线程不是此锁的拥有者,会抛出IllegalMonitorStateException异常,所以wait()必须在synchronized block中调用。
 
6)object.notify()/notifyAll()
唤醒在当前对象等待池中等待的第一个线程/所有线程。notify()/notifyAll()也必须拥有相同对象锁,否则也会抛出IllegalMonitorStateException异常。
 
7)Synchronizing Block
Synchronized Block/方法控制对类成员变量的访问;Java中的每一个对象都有唯一的一个内置的锁,每个Synchronized Block/方法只有持有调用该方法被锁定对象的锁才可以访问,否则所属线程阻塞;机锁具有独占性、一旦被一个Thread持有,其他的Thread就不能再拥有(不能访问其他同步方法),方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态。
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### 回答1: 使用 Java 实现线程有两种方法: 1. 实现 Runnable 接口:通过实现 Runnable 接口并重写其 run() 方法来创建线程。 2. 继承 Thread 类:通过继承 Thread 类并重写其 run() 方法来创建线程。 两种方法都是可行的,但是通常推荐使用实现 Runnable 接口的方法,因为继承了 Thread 类会导致继承树不再继续向上延伸,进而影响代码的复用性。 ### 回答2: 在Java中,实现线程有三种主要方法: 1. 继承Thread类:这是最基本的方法,需要创建一个继承自Thread类的子类,并重写其中的run()方法。run()方法定义线程执行的具体逻辑。然后可以通过创建子类对象,并调用其start()方法来启动线程。 2. 实现Runnable接口:这是另一种常见的方法,需要创建一个实现了Runnable接口的类,并实现其中的run()方法。然后可以将该实现类的对象作为参数传递给Thread类的构造方法,在构造Thread对象时将其包装成一个线程对象。然后调用线程对象的start()方法来启动线程。 3. 实现Callable接口:这是Java5版本之后引入的新特性。Callable接口与Runnable接口相似,都是定义了一个run()方法来执行线程的逻辑。但是不同的是,run()方法的返回值为void,而Callable的call()方法可以有返回值。使用Callable需要创建一个实现了Callable接口的类,并实现其中的call()方法。然后可以通过将该实现类的对象作为参数传递给ExecutorService类的submit()方法来启动线程,并获取call()方法的返回值。 以上是最常见的三种方法来实现线程。不同的方法适用于不同的场景,通过选择合适的方法可以更灵活地管理和控制线程的执行。 ### 回答3: 在Java中,有三种主要的方法可以实现线程: 1. 继承Thread类:创建一个新的类,继承Thread类,并重写run()方法。在run()方法定义线程的逻辑和动作。然后可以创建该类的实例,并调用start()方法来启动新的线程。 2. 实现Runnable接口:创建一个新的类,实现Runnable接口,并重写run()方法。在run()方法定义线程的逻辑和动作。然后可以创建Thread对象,将实现了Runnable接口的类的实例作为参数传递给Thread的构造方法,最后调用start()方法来启动新的线程。 3. 使用Executor框架:Executor框架是Java提供的线程池管理工具。它利用ExecutorService接口来管理线程池。可以使用Executors类中的一些静态方法来创建不同类型的线程池。然后使用submit()方法提交一个实现了Runnable接口或Callable接口的对象给线程池,线程池会自动分配线程来执行任务。 无论使用哪种方法,实现线程的本质都是通过创建Runnable对象,然后通过线程启动器(Thread类的start()方法或Executor框架)来调度执行。不过,继承Thread类更加直观,但不方便资源共享;而实现Runnable接口可以避免单继承局限,并且可以共享资源;使用Executor框架可以进一步简化线程管理和资源分配。

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