const和static的作用

一、CONST的作用

1、保护被修饰的变量,防止程序中意外修改

2、为函数的重载提供一种区别方法

例如:void fun(int i) { ...}

           void fun(int i) const { ... }    // 跟上面的函数一起构成重载

二、CONST的使用

1、被修饰的指针本身是不能修改的

例如:void fun(char * const argv) {

             char * const pVar = "hello world!"; 

             pVar = argv;    // x    }

2、被修饰的指针指向的内容是不能修改的

例如:const char * pVar = "Hello world";

          pVar[1] = "E";   // x

3、const修饰类成员变量时,表示该成员不能被修改,只能在初始化列表中赋值

例如:

class A {

        const int nVar;

        ......

        A(int x) : nVar(x) {}

};

4、修饰成员函数时,表示该函数不改变类的数据成员。

例如: class A {

             public:

                    int getX() const { return pointX; }

             }

注意:

A、const成员函数不允许修改其所在对象的任何一个数据成员;

B、const成员函数可以访问对象的const成员,而非const成员函数无法访问。

三、CONST转成非CONST类型

语法:const_cast <TYPE> (express)

作用:用来修改变量的const或volatile属性。

※用volatile声明的变量可以被某些编译器未知的因素改变。

   换言之,编译器不会对volatile声明的变量相关代码做任何优化。

四、STATIC的作用

1、在函数中修饰成员变量

 例如:

 void fun(int i) {

      static int index = 0;

      ....

      index++;

}

在程序第一调用fun()的时候,index会被初始化成0;之后不再做初始化的动作,index的值为前一次调用之后的值保留。

2、在类中修饰类的数据成员

则可以看作该数据成员独立于对象,相当于一个全局性的数据,只是访问的时候必须加类名限定。

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