JavaScript 使用 requestAnimationFrame 代替 setInterval

转自 http://www.cnblogs.com/2050/p/3871517.html

用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升。但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画、动画缓动效果太少、无法完全控制动画过程等等。所以有的时候我们还是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,可是setTimeout和setInterval有着严重的性能问题,虽然某些现代对这两函个数进行了一些优化,但还是无法跟css3的动画性能相提并论。这个时候,就该requestAnimationFrame出马了。

requestAnimationFrame 是专门为实现高性能的帧动画而设计的一个API,目前已在多个浏览器得到了支持,包括IE10+,Firefox,Chrome,Safari,Opera等,在移动设备上,ios6以上版本以及IE mobile 10以上也支持requestAnimationFrame,唯一比较遗憾的是目前安卓上的原生浏览器并不支持requestAnimationFrame,不过对requestAnimationFrame的支持应该是大势所趋了,安卓版本的chrome 16+也是支持requestAnimationFrame的。

requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点:

  1. requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。

  2. 在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。

像setTimeout、setInterval一样,requestAnimationFrame是一个全局函数。调用requestAnimationFrame后,它会要求浏览器根据自己的频率进行一次重绘,它接收一个回调函数作为参数,在即将开始的浏览器重绘时,会调用这个函数,并会给这个函数传入调用回调函数时的时间作为参数。由于requestAnimationFrame的功效只是一次性的,所以若想达到动画效果,则必须连续不断的调用requestAnimationFrame,就像我们使用setTimeout来实现动画所做的那样。requestAnimationFrame函数会返回一个资源标识符,可以把它作为参数传入cancelAnimationFrame函数来取消requestAnimationFrame的回调。怎么样,是不是也跟setTimeout的clearTimeout很相似啊。

所以,可以这么说,requestAnimationFrame就是一个性能优化版、专为动画量身打造的setTimeout,不同的是requestAnimationFrame不是自己指定回调函数运行的时间,而是跟着浏览器内建的刷新频率来执行回调,这当然就能达到浏览器所能实现动画的最佳效果了。

目前,各个支持requestAnimationFrame的浏览器有些还是自己的私有实现,所以必须加前缀,对于不支持requestAnimationFrame的浏览器,我们只能使用setTimeout,因为两者的使用方式几近相同,所以这两者的兼容并不难。对于支持requestAnimationFrame的浏览器,我们使用requestAnimationFrame,而不支持的我们优雅降级使用传统的setTimeout。把它们封装一下,就能得到一个统一兼容各大浏览器的API了。

代码可以到这里来查看:https://gist.github.com/chaping/88813f56e75b0fd43f8c

var lastTime = 0;
var prefixes = 'webkit moz ms o'.split(' '); //各浏览器前缀

var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame;
var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame;

var prefix;
//通过遍历各浏览器前缀,来得到requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame在当前浏览器的实现形式
for( var i = 0; i < prefixes.length; i++ ) {
    if ( requestAnimationFrame && cancelAnimationFrame ) {
      break;
    }
    prefix = prefixes[i];
    requestAnimationFrame = requestAnimationFrame || window[ prefix + 'RequestAnimationFrame' ];
    cancelAnimationFrame  = cancelAnimationFrame  || window[ prefix + 'CancelAnimationFrame' ] || window[ prefix + 'CancelRequestAnimationFrame' ];
}

//如果当前浏览器不支持requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame,则会退到setTimeout
if ( !requestAnimationFrame || !cancelAnimationFrame ) {
    requestAnimationFrame = function( callback, element ) {
      var currTime = new Date().getTime();
      //为了使setTimteout的尽可能的接近每秒60帧的效果
      var timeToCall = Math.max( 0, 16 - ( currTime - lastTime ) ); 
      var id = window.setTimeout( function() {
        callback( currTime + timeToCall );
      }, timeToCall );
      lastTime = currTime + timeToCall;
      return id;
    };

    cancelAnimationFrame = function( id ) {
      window.clearTimeout( id );
    };
}

//得到兼容各浏览器的API
window.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame; 
window.cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame;

这样子我们就能在所有浏览器上使用requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame了。

下面举个简单的例子来说明怎么运用requestAnimationFrame进行动画,下面的代码会将id为demo的div以动画的形式向右移动到300px

<div id="demo" style="position:absolute; width:100px; height:100px; background:#ccc; left:0; top:0;"></div>

<script>
var demo = document.getElementById('demo');
function rander(){
    demo.style.left = parseInt(demo.style.left) + 1 + 'px'; //每一帧向右移动1px
}
requestAnimationFrame(function(){
    rander();
    //当超过300px后才停止
    if(parseInt(demo.style.left)<=300) requestAnimationFrame(arguments.callee);
});
</script>

参考资料:

http://www.paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ie/hh920765(v=vs.85).aspx

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/window.requestAnimationFrame

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JavaScript 中,我们可以使用 `setInterval()` 方法来实现定时器功能。但是,使用 `setInterval()` 方法存在一些问题,比如: - 可能会出现任务重叠的情况,导致任务执行时间延迟。 - 可能会因为浏览器或电脑性能的问题,导致定时器的间隔时间不准确。 为了解决这些问题,我们可以使用一些替代方案来实现定时器功能。 1. 使用 `setTimeout()` 递归调用 我们可以使用 `setTimeout()` 方法来实现递归调用,从而达到定时器的效果。在每次递归调用时,可以根据具体的情况来调整下一次调用的时间间隔。 ```javascript function mySetInterval(fn, interval) { setTimeout(function() { fn(); mySetInterval(fn, interval); }, interval); } // 使用示例 mySetInterval(function() { console.log('Hello world!'); }, 1000); ``` 2. 使用 `requestAnimationFrame()` 方法 `requestAnimationFrame()` 方法是一个专门用来实现动画效果的方法,它可以在每次浏览器重绘之前执行一段代码。因此,我们可以利用这个方法来实现定时器的效果。 ```javascript function mySetInterval(fn, interval) { let start = Date.now(); function loop() { let now = Date.now(); if (now - start >= interval) { fn(); start = now; } requestAnimationFrame(loop); } requestAnimationFrame(loop); } // 使用示例 mySetInterval(function() { console.log('Hello world!'); }, 1000); ``` 3. 使用 `MessageChannel` 实现 `MessageChannel` 是 HTML5 新增的一个 API,可以用来创建一个双向通道,可以在两个窗口之间传递消息。我们可以利用它的特性来实现定时器的效果。 ```javascript function mySetInterval(fn, interval) { let channel = new MessageChannel(); let timer = null; channel.port2.onmessage = function() { fn(); timer = setTimeout(function() { channel.port1.postMessage(null); }, interval); }; timer = setTimeout(function() { channel.port1.postMessage(null); }, interval); } // 使用示例 mySetInterval(function() { console.log('Hello world!'); }, 1000); ``` 以上三种方法都可以替代 `setInterval()` 方法来实现定时器的效果,但是它们各自的实现方式有所不同,具体使用时需要根据实际情况选择合适的方法。
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