全局变量、静态全局变量和静态局部变量都是静态持续变量,编译器分配固定的内存来存储它们。
全局变量是定义在代码块或函数外部的变量,它的作用域是全局;静态全局变量是用static修饰的全局变量,它的作用域是全局;静态局部变量是定义在代码块或函数内部的静态变量,它的作用域是代码块或函数内部。
int global = 100;
static int one_file = 10;
void func()
{
static int local = 1;
}
上面代码中的global是全局变量,one_file是静态全局变量,local是静态局部变量。
需要注意的是,三种静态持续变量具有不同的链接性。全局变量具有外部链接性,静态全局变量具有内部链接性,静态局部变量没有链接性。即在其他文件中可以引用当前文件定义的全局变量,但静态全局变量和静态局部变量只能在当前文件中使用。
在其他文件中引用全局变量时,需添加extern修饰符进行变量声明,表示“引用外部定义的变量”:
//file1.cpp
int global = 100;
//file2.cpp
extern int global;
如上面代码所示,全局变量global定义在file1.cpp中,在file2.cpp中要使用global,要对其进行extern声明。注意,在file2.cpp中只能对global进行extern声明,而不能进行初始化,如果写成
//file1.cpp
int global = 100;
//file2.cpp
extern int global = 100;
会产生错误。
静态局部变量不具有外部链接性,所以将变量声明为静态后,可以不必担心与其他文件中相同名称的全局变量发生冲突,如:
//file3.cpp
int one_file = 10;
//file4.cpp
static one_file = 10;
将file3.cpp和file4.cpp链接编译时不会发生错误。
在多个文件的程序中共享数据时使用全局变量,在单个文件的不同函数中共享数据时使用静态全局变量(C++标准推荐使用名字空间而不是静态全局变量)。