C# 23种设计模式

C#设计模式(1)——单例模式(Singleton)

C#设计模式(2)——简单工厂模式(Factory )

C#设计模式(3)——工厂方法模式(Factory Method)

C#设计模式(4)——抽象工厂模式(Abstract Factory)

C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)

C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)

C#设计模式(8)——桥接模式(Bridge Pattern)

C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern)

C#设计模式(10)——组合模式(Composite Pattern)

C#设计模式(11)——外观模式(Facade Pattern)

C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)

C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)

C#设计模式(14)——模板方法模式(Template Method)

C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)

C#设计模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern)

C#设计模式(17)——观察者模式(Observer Pattern)

C#设计模式(18)——中介者模式(Mediator Pattern)

C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern)

C#设计模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)

C#设计模式(21)——责任链模式(Chain of Responsibility)

C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern)

C#设计模式(23)——备忘录模式(Memento Pattern)

转载于:https://my.oschina.net/u/2617535/blog/657653

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值