PHP中常用的几种设计模式

1.工厂模式 

工厂模式是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。


<?php
interface IUser    //定义一个接口
{
  function getName();
}

class User implements IUser     //定义一个类继承该接口,并且实现该接口的所有方法
{
  public function __construct( $id ) { }

  public function getName()
  {
    return "Jack";
  }
}

class UserFactory    //定义一个类包含公用静态方法可以直接调用,而不需要NEW的实例化
{
  public static function Create( $id )
  {
    return new User( $id );
  }
}

$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."/n" );
?>

 另一种更简洁的工厂模式:

<?php
interface IUser   //定义一个接口
{
  function getName();
}

class User implements IUser  //继承接口的类
{
  public static function Load( $id ) //静态的载入本类的方法并返回对象
  {
        return new User( $id );
  }

  public static function Create( )   // 同上,但不需要参数
  {
        return new User( null );
  }

  public function __construct( $id ) { }

  public function getName()  //实现接口中的方法
  {
    return "Jack";
  }
}

$uo = User::Load( 1 );
echo( $uo->getName()."/n" );
?>

 2、单元素模式:


某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。

单元素模式可以满足此要求。如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单元素(Singleton)。清单 3 中的代码显示了 PHP V5 中的一个数据库连接单元素。

 

您可以使用全局变量存储数据库句柄,但是,该方法仅适用于较小的应用程序。在较大的应用程序中,应避免使用全局变量,并使用对象和方法访问资源。





<?php
require_once("DB.php");  //载入数据库配置文件

class DatabaseConnection  //数据库连接类
{
  public static function get() //静态共有方法()
  {
    static $db = null;  //静态变量设为空
    if ( $db == null )  //如果静态变量为空才执行下面的操作
      $db = new DatabaseConnection();
    return $db;
  }

  private $_handle = null;  //设定一个私有的变量

  private function __construct() //设定一个私有的初始化方法
  {
    $dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos';
    $this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
  }
  
  public function handle()
  {
    return $this->_handle;
  }
}

print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."/n" );
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."/n" );
?>

3、观察者模式 


观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。

一个简单示例是系统中的用户列表。清单 4 中的代码显示一个用户列表,添加用户时,它将发送出一条消息。添加用户时,通过发送消息的日志观察者可以观察此列表。



<?php
interface IObserver  //定义个一个接口
{
  function onChanged( $sender, $args );
}

interface IObservable //定义个一个接口
{
  function addObserver( $observer );
}

class UserList implements IObservable //继承第二个接口
{
  private $_observers = array();

  public function addCustomer( $name )
  {
    foreach( $this->_observers as $obs )
      $obs->onChanged( $this, $name );//调用观察者接口来使用多个接口
  }

  public function addObserver( $observer ) //添加观察者模式接口
  {
    $this->_observers []= $observer;
  }
}

class UserListLogger implements IObserver //继承第一个接口
{
  public function onChanged( $sender, $args ) 
  {
    echo( "'$args' added to user list/n" );
  }
}

class UserListLogger2 implements IObserver //继承第一个接口2
{
  public function onChanged( $sender, $args )
  {
    echo( "'$args' 2222222222222222 list/n" );
  }
}

$ul = new UserList();
$ul->addObserver( new UserListLogger() );
$ul->addObserver( new UserListLogger2() );
$ul->addCustomer( "Jack" );
?>

 

4、命令链模式

命令链模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果可以,该请求被处理,进程停止。您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。

 

总体来说命令链模式就是让系统定义多个执行接口,而通过一个命令链接口来执行!



<?php
interface ICommand   //定义一个接口
{
  function onCommand( $name, $args );
}

class CommandChain  //一个命令链接口类
{
  private $_commands = array();

  public function addCommand( $cmd )//增加命令链接口
  {
    $this->_commands []= $cmd;
  }

  public function runCommand( $name, $args )//执行命令链函数接口
  {
    foreach( $this->_commands as $cmd )
    {
      if ( $cmd->onCommand( $name, $args ) )
        return;
    }
  }
}

class UserCommand implements ICommand  //定义一个接口类
{
  public function onCommand( $name, $args )
  {
    if ( $name != 'addUser' ) return false;
    echo( "UserCommand handling 'addUser'/n" );
    return true;
  }
}

class MailCommand implements ICommand  //定义一个接口类
{
  public function onCommand( $name, $args )
  {
    if ( $name != 'mail' ) return false;
    echo( "MailCommand handling 'mail'/n" );
    return true;
  }
}

$cc = new CommandChain();
$cc->addCommand( new UserCommand() );
$cc->addCommand( new MailCommand() );
$cc->runCommand( 'addUser', null );
$cc->runCommand( 'mail', null );
?>

 

5、策略模式

 

我们讲述的最后一个设计模式是策略模式。在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。



<?php
interface IStrategy  //定义一个接口
{
  function filter( $record );
}

class FindAfterStrategy implements IStrategy  //继承接口
{
  private $_name;

  public function __construct( $name )
  {
    $this->_name = $name;
  }

  public function filter( $record )
  {
    return strcmp( $this->_name, $record ) <= 0;//返回两个字符串的大小
  }
}

class RandomStrategy implements IStrategy //继承接口随机比较
{
  public function filter( $record )
  {
    return rand( 0, 1 ) >= 0.5;
  }
}

class UserList   
{
  private $_list = array();

  public function __construct( $names )   //用户注册
  {
    if ( $names != null )
    {
      foreach( $names as $name )
      {
        $this->_list []= $name;
      }
    }
  }

  public function add( $name )
  {
    $this->_list []= $name;
  }

  public function find( $filter )  //策略模式接口 (传递进来一个方法对象)
  {
    $recs = array();
    foreach( $this->_list as $user )
    {
      if ( $filter->filter( $user ) )//将传递进来的名字和_name比较
        $recs []= $user;
    }
    return $recs;
  }
}

$ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) );
$f1 = $ul->find( new FindAfterStrategy( "J" ) );//初始化_name 并赋值
print_r( $f1 );

$f2 = $ul->find( new RandomStrategy() );
print_r( $f2 );
?>

 

转载于:https://my.oschina.net/abulo/blog/264684

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