(一)并发基础
1.概念
并发意味着程序在运行时有多个执行上下文,对应多个调用栈。
并发与并行的区别:
并发的主流实现模型:
实现模型 | 说明 | 特点 |
---|
多进程 | 操作系统层面的并发模式 | 处理简单,互不影响,但开销大 |
多线程 | 系统层面的并发模式 | 有效,开销较大,高并发时影响效率 |
基于回调的非阻塞/异步IO | 多用于高并发服务器开发中 | 编程复杂,开销小 |
协程 | 用户态线程,不需要操作系统抢占调度,寄存于线程中 | 编程简单,结构简单,开销极小,但需要语言的支持 |
共享内存系统:线程之间采用共享内存的方式通信,通过加锁来避免死锁或资源竞争。
消息传递系统:将线程间共享状态封装在消息中,通过发送消息来共享内存,而非通过共享内存来通信。
2.协程
执行体是个抽象的概念,在操作系统中分为三个级别:进程(process),进程内的线程(thread),进程内的协程(coroutine,轻量级线程)。协程的数量级可达到上百万个,进程和线程的数量级最多不超过一万个。Go语言中的协程叫goroutine,Go标准库提供的调用操作,IO操作都会出让CPU给其他goroutine,让协程间的切换管理不依赖系统的线程和进程,不依赖CPU的核心数量。
3.并发通信
并发编程的难度在于协调,协调需要通过通信,并发通信模型分为共享数据和消息。共享数据即多个并发单元保持对同一个数据的引用,数据可以是内存数据块,磁盘文件,网络数据等。数据共享通过加锁的方式来避免死锁和资源竞争。Go语言则采取消息机制来通信,每个并发单元是独立的个体,有独立的变量,不同并发单元间这些变量不共享,每个并发单元的输入输出只通过消息的方式。
(二)goroutine
//定义调用体 func Add(x,y int ){ z:=x+y fmt.Println(z) } //go关键字执行调用,即会产生一个goroutine并发执行 //当函数返回时,goroutine自动结束,如果有返回值,返回值会自动被丢弃 go Add(1,1) //并发执行 func main(){ for i:=0;i<10;i++{ //主函数启动了10个goroutine,然后返回,程序退出,并不会等待其他goroutine结束 go Add(i,i) //所以需要通过channel通信来保证其他goroutine可以顺利执行 } } |
(三)channel
channel就像管道的形式,是goroutine之间的通信方式,是进程内的通信方式,跨进程通信建议用分布式系统的方法来解决,例如Socket或http等通信协议。channel是类型相关,即一个channel只能传递一种类型的值,在声明时指定。
1、基本语法
//1、channel声明,声明一个管道chanName,该管道可以传递的类型是ElementType //管道是一种复合类型,[chan ElementType],表示可以传递ElementType类型的管道[类似定语从句的修饰方法] var chanName chan ElementType var ch chan int //声明一个可以传递int类型的管道 var m map[string] chan bool //声明一个map,值的类型为可以传递bool类型的管道 //2、初始化 ch:=make(chan int ) //make一般用来声明一个复合类型,参数为复合类型的属性 //3、管道写入,把值想象成一个球,"<-"的方向,表示球的流向,ch即为管道 //写入时,当管道已满(管道有缓冲长度)则会导致程序堵塞,直到有goroutine从中读取出值 ch <- value //管道读取,"<-"表示从管道把球倒出来赋值给一个变量 //当管道为空,读取数据会导致程序阻塞,直到有goroutine写入值 value:= <-ch //4、每个case必须是一个IO操作,面向channel的操作,只执行其中的一个case操作,一旦满足则结束select过程 //面向channel的操作无非三种情况:成功读出;成功写入;即没有读出也没有写入 select{ case <-chan1: //如果chan1读到数据,则进行该case处理语句 case chan2<-1: //如果成功向chan2写入数据,则进入该case处理语句 default : //如果上面都没有成功,则进入default处理流程 } |
2、缓冲和超时机制
//1、缓冲机制:为管道指定空间长度,达到类似消息队列的效果 c:=make(chan int ,1024) //第二个参数为缓冲区大小,与切片的空间大小类似 //通过range关键字来实现依次读取管道的数据,与数组或切片的range使用方法类似 for i :=range c{ fmt.Println( "Received:" ,i) } //2、超时机制:利用select只要一个case满足,程序就继续执行而不考虑其他case的情况的特性实现超时机制 timeout:=make(chan bool ,1) //设置一个超时管道 go func(){ time .Sleep(1e9) //设置超时时间,等待一秒钟 timeout<- true //一分钟后往管道放一个true的值 }() // select { case <-ch: //如果读到数据,则会结束select过程 //从ch中读取数据 case <-timeout: //如果前面的case没有调用到,必定会读到true值,结束select,避免永久等待 //一直没有从ch中读取到数据,但从timeout中读取到了数据 } |
3、channel的传递
//1、channel的传递,来实现Linux系统中管道的功能,以插件的方式增加数据处理的流程 type PipeData struct { value int handler func( int ) int //handler是属性? next chan int //可以把[chan int]看成一个整体,表示放int类型的管道 } func handler(queue chan *PipeData){ //queue是一个存放*PipeDate类型的管道,可改变管道里的数据块内容 for data:=range queue{ //data的类型就是管道存放定义的类型,即PipeData data.next <- data.handler(data.value) //该方法实现将PipeData的value值存放到next的管道中 } } //2、单向channel:只能用于接收或发送数据,是对channel的一种使用限制 //单向channel的声明 var ch1 chan int //正常channel,可读写 var ch2 chan<- int //单向只写channel [chan<- int]看成一个整体,表示流入管道 var ch3 <-chan int //单向只读channel [<-chan int]看成一个整体,表示流出管道 //管道类型强制转换 ch4:=make(chan int ) //ch4为双向管道 ch5:=<-chan int (ch4) //把[<-chan int]看成单向只读管道类型,对ch4进行强制类型转换 ch6:=chan<- int (ch4) //把[chan<- int]看成单向只写管道类型,对ch4进行强制类型转换 func Parse(ch <-chan int ){ //最小权限原则 for value:=range ch{ fmt.Println( "Parsing value" ,value) } } //3、关闭channel,使用内置函数close()函数即可 close(ch) //判断channel是否关闭 x,ok:=<-ch //ok==false表示channel已经关闭 if !ok { //如果channel关闭,ok==false,!ok==true //执行体 } |
(四)多核并行化与同步
//多核并行化 runtime.GOMAXPROCS(16) //设置环境变量GOMAXPROCS的值来控制使用多少个CPU核心 runtime.NumCPU() //来获取核心数 //出让时间片 runtime.Gosched() //在每个goroutine中控制何时出让时间片给其他goroutine //同步 //同步锁 sync.Mutex //单读单写:占用Mutex后,其他goroutine只能等到其释放该Mutex sync.RWMutex //单写多读:会阻止写,不会阻止读 RLock() //读锁 Lock() //写锁 RUnlock() //解锁(读锁) Unlock() //解锁(写锁) //全局唯一性操作 //once的Do方法保证全局只调用指定函数(setup)一次,其他goroutine在调用到此函数是会阻塞,直到once调用结束才继续 once.Do(setup) |