设计模式------命令模式

设计模式的基本思想面向接口编程是核心。

命令模式的设计主要是是为了完成请求调用者与请求接收者之间进行解耦。

命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。通过使用命令模式屏蔽掉命令接收者的任务的具体实现(要做的事情),从而做到命令的请求调用者不必知道命令接收的具体实现从而达到两者解耦的目的。提供命名相关接口(方法)的通用性。

命令模式的UML图如下:

Client负责创建一个具体的ConcreteCommand命令,同时给此命令设置一个命令接收者。

invoker负责在调用者持有一个命令对象,并在某时刻调用命令对象的具体执行方法。

Command是一个命令接口,调用命令对象的execute()方法,就可以让接收者进行相关的动作。

Raceiver作为命令的接收者来完成具体的操作。

具体实现如下:

package CommandModel;

public interface Command {
	void execute();

}
———————————————————————
package CommandModel;

public class Light {
	
	public void on(){
		System.out.println("我是灯,我接受到了开灯的命令,打开了灯!");
	}

}
———————————————————————
package CommandModel;

public class LightCommand implements Command {
	private Light light;
	public LightCommand(Light light){
		this.light = light;
	}

	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		light.on();
	}

}
———————————————————————
package CommandModel;

public class RemoteControlTest {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		SimpleRemoteContral src = new SimpleRemoteContral();
		Light light = new Light();
		//将灯与控制灯的命令进行绑定
		LightCommand lightComm = new LightCommand(light);
		//调用命令控制类对象来控制命令的执行
		src.setCommand(lightComm);
		//执行命令
		src.startExecute();
	}

}
———————————————————————
package CommandModel;

public class SimpleRemoteContral {
	private Command slot;
	//设置命令对象
	public  void setCommand(Command comm){
		this.slot = comm;
	}
	//这行命令方法
	public void startExecute(){
		if(slot != null){
			slot.execute();
		}
	}
}

使用了观察者模式和命令模式,那么两者有什么区别呢?

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值