JS特效之旋转轮播图(升级版)

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本文链接:https://blog.csdn.net/cindy647/article/details/81020660

之前写了一个轮播图,是基于offset、匀速动画和定时器来切换图片,下面这个是基于多属性缓动动画框架、数组API(push,pop,unshift,shift)所做的旋转轮播图,界面看上去更有三维效果。(因为更改了透明度和层级)点击左右箭头,实现图片轮换。

资源可以在下面网址下载

https://download.csdn.net/download/cindy647/10537990

 

JS部分调用的封装函数如下

 

function animate(ele,json,fn){
    //先清定时器
    clearInterval(ele.timer);
    ele.timer = setInterval(function () {
        //开闭原则
        var bool = true;
        //遍历属性和值,分别单独处理json
        //attr == k(键)    target == json[k](值)
        for(var k in json){
            //四部
            var leader;
            //判断如果属性为opacity的时候特殊获取值
            if(k === "opacity"){
                leader = getStyle(ele,k)*100 || 1;
            }else{
                leader = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0;
            }

            //1.获取步长
            var step = (json[k] - leader)/10;
            //2.二次加工步长
            step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
            leader = leader + step;
            //3.赋值
            //特殊情况特殊赋值
            if(k === "opacity"){
                ele.style[k] = leader/100;
                //兼容IE678
                ele.style.filter = "alpha(opacity="+leader+")";
                //如果是层级,一次行赋值成功,不需要缓动赋值
                //为什么?需求!
            }else if(k === "zIndex"){
                ele.style.zIndex = json[k];
            }else{
                ele.style[k] = leader + "px";
            }
            //4.清除定时器
            //判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
            //不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
            if(json[k] !== leader){
                bool = false;
            }
        }

        console.log(1);
        //只有所有的属性都到了指定位置,bool值才不会变成false;
        if(bool){
            clearInterval(ele.timer);
            //所有程序执行完毕了,现在可以执行回调函数了
            //只有传递了回调函数,才能执行
            if(fn){
                fn();
            }
        }
    },25);
}

JS主体部分代码如下

 

window.onload = function () {
    var arr = [
        {   //  1
            width:400,
            top:70,
            left:50,
            opacity:20,
            zIndex:2
        },
        {  // 2
            width:600,
            top:120,
            left:0,
            opacity:80,
            zIndex:3
        },
        {   // 3
            width:800,
            top:100,
            left:200,
            opacity:100,
            zIndex:4
        },
        {  // 4
            width:600,
            top:120,
            left:600,
            opacity:80,
            zIndex:3
        },
        {   //5
            width:400,
            top:70,
            left:750,
            opacity:20,
            zIndex:2
        }
    ];

    //0.获取元素
    var slide = document.getElementById("slide");
    var liArr = slide.getElementsByTagName("li");
    var arrow = slide.children[1];
    var arrowChildren = arrow.children;
    //设置一个开闭原则变量,点击以后修改这个值。
    var flag = true;

    //1.鼠标放到轮播图上,两侧的按钮显示,移开隐藏。
    slide.onmouseenter = function () {
        //arrow.style.opacity = 1;
        animate(arrow,{"opacity":100});
    }
    slide.onmouseleave = function () {
        //arrow.style.opacity = 1;
        animate(arrow,{"opacity":0});
    }
    move();
    //3.把两侧按钮绑定事件。(调用同一个方法,只有一个参数,true为正向旋转,false为反向旋转)
    arrowChildren[0].onclick = function () {
        if(flag){
            flag = false;
            move(true);
        }
    }
    arrowChildren[1].onclick = function () {
        if(flag){
            flag = false;
            move(false);
        }
    }
    //4.书写函数。
    function move(bool){
        //判断:如果等于undefined,那么就不执行这两个if语句
        if(bool === true || bool === false){
            if(bool){
                arr.unshift(arr.pop());
            }else{
                arr.push(arr.shift());
            }
        }
        //在次为页面上的所有li赋值属性,利用缓动框架
        for(var i=0;i<liArr.length;i++){
            animate(liArr[i],arr[i], function () {
                flag = true;
            });
        }
    }
}

附一张学习笔记:(自己看觉得很清晰,别人看觉得什么鬼 系列~~~)

大神勿嘲,小菜鸟~~~~

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